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發(fā)布時(shí)間:2014-02-17 09:54 來(lái)源:3dm 編輯:西門大郎
在過(guò)去九年的樂(lè)高游戲中,我們不僅見證了樂(lè)高的創(chuàng)造性,還見證了游戲的呆萌和輕幽默的特點(diǎn)?!稑?lè)高大電影游戲》試著想把這部?jī)?yōu)秀的電影給觀眾帶來(lái)的樂(lè)趣,還有其中幽默的英雄和故事帶入到游戲中。盡管游戲確實(shí)包括了一些有趣的劇情,但是對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)這些有趣的劇情過(guò)于分散。
同最近其他基于電影制作的游戲不同,這款游戲并沒(méi)有重新創(chuàng)作電影劇情以外的內(nèi)容,而是從頭至尾真實(shí)的遵循了電影的劇情。本質(zhì)上來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很大的劇透,所以在看電影之前請(qǐng)不要玩這款游戲。主角Emmet從一個(gè)草根到寓言英雄的轉(zhuǎn)變對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的劇情,而且電影的獨(dú)特設(shè)定,優(yōu)秀的演員和不停出現(xiàn)的幽默橋段都應(yīng)該對(duì)游戲有所幫助。
但是,樂(lè)高游戲的魅力就是重新創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀的全新場(chǎng)景。這款游戲所做的就只是重新使用同樣的材料,而一部電影的內(nèi)容根本不夠。最近優(yōu)秀的樂(lè)高游戲有數(shù)十年的漫畫和大量的英雄和反派來(lái)做基礎(chǔ),而《樂(lè)高大電影游戲》只有一個(gè)電影劇本。盡管游戲保持了一個(gè)基本的有趣基調(diào),但是把一個(gè)90分鐘長(zhǎng)的電影轉(zhuǎn)變成一個(gè)7小時(shí)的游戲肯定會(huì)不可避免的造成游戲節(jié)奏的變緩。
任務(wù)之間的電影片段很有趣,但是剪接減掉了電影部分的幽默和感覺(jué),所以在游戲中比在電影中的效果要差。而一些關(guān)卡很無(wú)聊。比如建筑工地關(guān)卡:關(guān)卡本身同電影相同,但是這不意味著我需要花30分鐘來(lái)做建筑工來(lái)讓劇情發(fā)展??紤]到電影反對(duì)盲從的基調(diào),游戲的這種做法確實(shí)有些讓人嘀笑皆非。
樂(lè)高游戲的游戲風(fēng)格也延續(xù)到了這款游戲中,但是這種風(fēng)格已經(jīng)不再新奇。幸運(yùn)的是,游戲中角色的陣容讓游戲增色不少,除了游戲的原創(chuàng)角色,玩家還可以解鎖一些其他角色,比如甘道夫,神奇女俠和超人。但是,盡管選擇蝙蝠俠或者綠燈俠更有趣,但是角色的技能卻只是用來(lái)做一些為了發(fā)展劇情而比較無(wú)聊的事情。
分屏游戲的功能讓游戲重復(fù)的感覺(jué)稍有減少,但是游戲還是會(huì)經(jīng)常性的變?yōu)樽隹喙?。開啟新區(qū)域的方法或者是擊敗一個(gè)敵人的方法太過(guò)明顯,而就算視覺(jué)提示有時(shí)候沒(méi)有那么明顯,游戲仍然會(huì)無(wú)時(shí)不刻的提示你下一步的作法。這種方式對(duì)于兒童來(lái)說(shuō)很適合,但是卻不能吸引年長(zhǎng)的玩家,系列聞名的老少咸宜在本作中并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。盡管游戲嘗試著利用電影多姿多彩的世界和大量的英雄來(lái)增加游戲性,但是在4-5個(gè)英雄中切換來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)讓游戲很快變得無(wú)趣。
用搖桿控制的Emmet的建造能力非常適合他的角色,也非常吸引喜愛樂(lè)高的玩家。相對(duì)來(lái)說(shuō),Benny的破解迷你游戲卻很無(wú)聊,就像一個(gè)制作糟糕的《吃豆人》游戲。除此以外,《樂(lè)高大電影游戲》對(duì)于電影或者樂(lè)高系列游戲的粉絲來(lái)說(shuō)并沒(méi)有任何驚喜。
游戲所有版本的區(qū)別就是細(xì)微的視覺(jué)效果的不同。在PC和次世代主機(jī)上肯定效果會(huì)更好,但是卻并沒(méi)有翻天覆地的變化。我在PS4版本上的背景中看到了一些奇怪的材質(zhì)閃爍的現(xiàn)象,而PS3版本有偶爾的卡頓和畫面Bug,Xbox 360版本的畫面效果則是最差的。Wii U版本的平板手柄運(yùn)行模式對(duì)于有孩子的玩家肯定是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
結(jié)語(yǔ)
《樂(lè)高大電影游戲》把一部有趣幽默的電影轉(zhuǎn)變成了一個(gè)過(guò)長(zhǎng)的,甚至有些無(wú)聊的互動(dòng)體驗(yàn)。有趣的場(chǎng)景和優(yōu)美的環(huán)境還有英雄的陣容都是游戲的亮點(diǎn),但是大多數(shù)的任務(wù)感覺(jué)就是無(wú)腦的重復(fù)使用樂(lè)高游戲的模式。游戲是有趣,但是卻并不優(yōu)秀。
作者評(píng)分:6.5
《樂(lè)高大電影游戲》把電影的多樣性和豐富的英雄陣容變成了無(wú)聊的苦工。
本作優(yōu)點(diǎn):
+豐富的地點(diǎn)
+優(yōu)秀的電影過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
+多樣化的英雄陣容
本作缺憾:
-低劣的動(dòng)作制作
-一些關(guān)卡很無(wú)聊
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