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發(fā)布時間:2014-02-18 14:17 來源:3dm 編輯:西門大郎
去年R星推出《俠盜獵車5》,讓本世代主機燃盡了最后的光芒,被認(rèn)為是本世代十年來最好的游戲。然而,《俠盜獵車4》和《俠盜獵車5》之間相隔了整整五年,玩家當(dāng)然希望這么優(yōu)秀的游戲能出的越快越好,比如,每年出一部?然而,日前R星的母公司Take-Two“再一次”否定了這種可能性。
在接受MCV采訪時,Take-Two的CEO Strauss Zelnick重申了公司對游戲“年度化”的反對?!白屚婕移诖覀兊男伦魍玫?,就像他們會期待下一部007電影一樣。我們的目標(biāo)就是創(chuàng)造永不衰落的系列游戲?!?
“幾年前,我們推出一個游戲后,先賣游戲本身,再推出各種版本。而現(xiàn)在我們推出一個游戲后,會(但并非一定)繼續(xù)推出DLC。這是我們談的復(fù)發(fā)性消費支出,如何在沒有游戲上市的年頭繼續(xù)讓玩家參與其中,并且花錢?!彼f。
Zelnick承認(rèn),《俠盜獵車5》的成功給Take-Two帶來了巨大的收益,該作無與倫比讓公司去年第三財季的報表特別的好看。“至今為止,《俠盜獵車5》在全球共賣出了3.25千萬套,這個成績是非凡的。其中70%的玩家嘗試了《俠盜獵車OL》在在線體驗,在這款免費增值游戲中,玩家的消費占到了我們整個數(shù)字利潤的一半?!?
“玩家在用自己的錢包告訴我們,他們還想玩游戲!”
《俠盜獵車5》PC版和次世代主機版的傳聞沸沸揚揚,但目前R星仍未公布任何確定消息。一個好游戲的吸引力就是這樣,不用官方自己出馬,僅靠玩家和媒體就能讓炒作永不停息。
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