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發(fā)布時間:2011-10-31 來源:
刀五毒:
現(xiàn)在興起一股刀毒勢力,強悍的很!蛤嘛是個很好的技能,放在操作流手里是一種攻防相濟的招式。另外被動技能里有一個是加了300點會心值,小黃金16套的話,裝備、同伴配合技能的會心值接近劍俠里會心最高概率33%。(這里提一下,有部分玩家在劍世雖然幾年了但對一些數(shù)據(jù)的概念不是很清晰?!皶闹怠保禾嵘膬H僅是出會心的幾率,“會心一擊比例”:則是純屬增加會心一擊時的攻擊力。我相信大部分玩家是知道的,最重要是不要弄混。另外還有一個規(guī)律:會心值越高,所提升的幾率就越小;而會心比例提升一點就是一點,一個蘿卜一個坑。)建議拿山寨刀最好是金刀(其實攻擊力都一樣,只是介于金刀加受傷時間),連續(xù)出會心一擊很傷人。毒光環(huán)外加吸藍很讓對手頭疼,消耗戰(zhàn)很硬,雖然現(xiàn)在消耗戰(zhàn)少了很多,但是依然給力。好似鷹眼男人,“世界第一斬擊”。
掌五毒:
這個家伙……武功可是無比邪門。綠帽子、化骨綿掌,還有個李代桃僵。真像勘九郎的山椒魚,掌毒是傀儡術(shù)家族的么…被掌毒連續(xù)疊四掌是很疼的。玩過朋友的掌毒,戴綠帽子的時候發(fā)出一個怪笑——“嘻嘻嘻嘻~”聲音讓人有點不寒而栗,我怕對心靈影響不好所以不敢多玩?;蔷d掌和李代桃僵,群戰(zhàn)時候尤其好用,給敵軍主力炮手召喚個傀儡~那會讓他死的很干脆。曾經(jīng)掌毒被改動過,要是自爆技能跟原來一樣就好了(使周圍幾個人每半秒掉4000血持續(xù)2·5s),以前有人說高手用掌毒不出手都能殺人,依仗的就是自爆。當時掌毒里面著實有很多操作能手來著。。不說以前了。掌毒很有意思的特點,——對NPC一直有著不解之緣。起初在升級刷怪時掌毒是能手,現(xiàn)在跟人打架了還弄個木樁打……NPC王非你莫屬喲。不過掌毒依然有可玩性?;蔷d掌加90技能在一定時間內(nèi)等于雙份攻擊,現(xiàn)在又多出來一個傀儡這樣對頂近戰(zhàn)職業(yè)時在理論上可以打出4份攻擊。不過木系的生命力依然是老生常談,想發(fā)揮掌毒極端實力缺的僅僅是一個輸出環(huán)境而已(抗擊打+免狀態(tài)+敵人別動彈)。
袖箭唐門:
暴力的馬夫?!膀T士都是拿劍的,射手都是靠雙腿用輕功的,還有那個綠圈圈是干什么的,你怎么這么個樣、、?”“我不想告訴你、、!”開個玩笑~小李飛刀、金蛇鏢、袖箭唐門是人們心中的三大暗器流。暗器流的能力往往是這樣:暴擊秒殺、體態(tài)單薄、躲閃攻擊、持續(xù)移動。這幾個特點在袖箭身上體現(xiàn)得淋漓盡致。其中有一點我覺得有點欠缺,就是閃避。閃避不夠完美,雖然對外功職業(yè)閃避起來是BIABIA的,但是內(nèi)功呢,內(nèi)功攻擊忽視普通的閃避值……內(nèi)功的攻擊對唐門來說還是比較敏感的,好在內(nèi)功系的閃避較低,袖箭打起來還算順手些。袖箭的強勢是有目共睹的,幸虧出爆必秒的穿云箭是15秒CD,不然就是超變態(tài)的說。個人感覺青銅武器以下的號練袖箭性價比是蠻高的,當然,白銀武器往上的號更給力。建議使用山寨袖箭,暴擊會給你帶來痛快的喜悅。操作上主要是對近戰(zhàn)職業(yè)上有得一玩。兩次定身,用好了可以玩弄一下天王,有點意思,但別玩太久,撞死你就沒意思了。袖箭很能打是好事,但一定要記住自己的身體有多瘦,與人交手總要慎之、慎之。個人小提議:馬上職業(yè)偶爾下馬試試,會帶來馬上做不到的事情,比如輕功,別把生命盡數(shù)托付給馬兒。
陷阱唐門:
埋伏戰(zhàn)、守衛(wèi)戰(zhàn)+控場能力最突出的人物。在這幾種戰(zhàn)斗中有很多意想不到的收獲和快樂。擂臺賽則有點點郁悶,主要是因為場地不夠?qū)掗煛⒌匦尾粔驈碗s、隱蔽物又很少,還有陷阱進攻不太主動,總之勉勉強強吧,只有遇到近身職業(yè)才能覺得有一點快樂……這也是現(xiàn)在我正在玩的職業(yè)。以前初期我有一個混天劍武號,在聯(lián)賽里碰到三個御空,劍昆侖、刀五毒、陷阱唐門。陷阱在那里低頭苦埋陷阱。那兩個隊友讓我連暈致死,最后一個流星趕月沖進毒刺骨里殺陷阱,結(jié)果也暈死了。如果我把劍武換成陷阱的話估計結(jié)果可能會不一樣了。另外我發(fā)現(xiàn)劍武的流星趕月很容易破解毒刺骨……這個技能經(jīng)常使毒刺骨空爆事件頻頻發(fā)生,不知怎地。選擇了陷阱就是選擇了地形、選擇了作戰(zhàn)技術(shù)、選擇了戰(zhàn)斗形式,居身于這些特殊條件下陷阱就是最強的,離開的話……那就沒法說了。說到這里我好想念證交所那瀟灑的操作,自信的身影……老證大姐不玩了以后我失落了很多,再后來陷阱唐職業(yè)也落寞了許多。陷阱能殺的人是沒有保命的職業(yè)。金系四個職業(yè)都有保命,翠煙兩職業(yè)也有,錘明有強力回血,又加了個氣武當破盾觸發(fā)保命。三分之一的職業(yè)有保命,讓陷阱的埋伏戰(zhàn)折扣不少~遭遇戰(zhàn)也不算給力,陷阱有點失落了,漸漸往輔助方向發(fā)展,這感覺很凄涼。前期有得玩,后期堅持的意義不大了,僅僅為了控場和克制少數(shù)近身職業(yè)……我準備轉(zhuǎn)了。
簡單說一下前期戰(zhàn)斗的操作吧。拿戰(zhàn)場埋伏戰(zhàn)說吧。陷阱要學會找點,找點!你要知道在戰(zhàn)場時玩家都會走什么路線。我教你一種找點的技巧,名為:分穴定位秘術(shù)(帥吧)!很簡單,自己親身走一遭,點一下敵軍大營自動尋路然后看看去的時候都會路過哪里,這就行了。我喜歡臺階,那里一般是我的專區(qū)。臺階上有兩條線不知道你仔細觀察過沒有,大部分自動尋路都會路過右邊那條線,也有少數(shù)是左邊那條線。好了經(jīng)線坐標知道了,下面說緯線坐標。沿著經(jīng)線埋地雷時不要埋在階梯最前沿,因為敵人跑過去時那里很顯眼,第一感覺就發(fā)現(xiàn)那里不對,立刻繞路。所以你要順著前沿往上看,大約是階梯三分之一長度那里,如下圖所示@的位置(本來是制作了一張照片上傳附件的,結(jié)果顯示不出附件名稱沒辦法只好在這里粗略的表示一下)。請記住這種點的名字,叫做馬踏飛云點。請放心,在這個位置放陷阱,只要是對方披風比你高三個檔次之內(nèi)、沒有保命的職業(yè)跑過來,一來一個翻。為什么呢?因為,地面是土黃色到階梯時變成深黃色,這是第一次視覺變化;然后由階梯深黃色變成陷阱的綠油油,這是第二次視覺變化。以平常人的感知能力一次變化是可以反應(yīng)很快的,但是二次變化就有點措手不及了,措手不及所延誤的時間大約為0.3s~2s,這瞬間已經(jīng)足夠他跑到地雷上去了。
但是你不要只在一個地方蹲點噢,因為對方知道了這個位置會來復仇,看準時間隨時移動到另一個臺階去。還要一提,埋陷阱的時候最多只埋這三種:毒刺骨、纏身刺、迷魂陣(這個可用可不用)。如果埋了勾魂阱、吸星陣那很有可能導致空爆。因為這兩個輔助陷阱是個大圈圈,而殺手锏毒刺骨是個小圈圈,有時候敵人擦了大圈圈的邊連小圈圈也一起跟著爆了,而此時敵人已經(jīng)離開地雷區(qū)~這種情況很杯具。你想想你花了七八秒時間埋阱、又花了二三十秒等獵物——人生一共有幾個三十秒啊?!有木有!!
其實埋雷還有另外幾種點:菩薩閉眼點、極速漂移點、泰山壓頂點。