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發(fā)布時(shí)間:2014-02-19 09:50 來源:17173 編輯:54
由Neowiz旗下子公司CRS開發(fā)的動(dòng)作大作《黑羊計(jì)劃》憑借連貫動(dòng)作性和爆裂夸張的視覺效果受到國內(nèi)外媒體的親睞,游戲中加入了好萊塢頂級的電影技術(shù),配合Havok引擎強(qiáng)大的物理還原效果,模擬出各種在大片中出現(xiàn)的“子彈時(shí)間”的“慢動(dòng)作”和“時(shí)間凝固”等效果,同時(shí)在副本闖關(guān)的過程中的場景演示上運(yùn)用了長鏡頭、蒙太奇等鏡頭處理方式。
肉眼捕捉箭矢的軌跡
從《黑客帝國》到《阿凡達(dá)》,再到《地心引力》,電影技術(shù)的發(fā)展給觀眾帶來的是一次次超越想象的視覺沖擊,同時(shí)也不斷將這些技術(shù)普及并運(yùn)用到游戲、動(dòng)漫等各個(gè)行業(yè)。以動(dòng)作見長的《黑羊計(jì)劃》正在將更多電影技術(shù)運(yùn)用在游戲中,除了強(qiáng)調(diào)游戲的動(dòng)作性以外,游戲希望帶來更多視覺刺激,這其實(shí)是真正的動(dòng)作游戲必須具備的要素。
慢動(dòng)作效果助于玩家及時(shí)躲避傷害
根據(jù)目前已經(jīng)公布的視頻來看,《黑羊計(jì)劃》中運(yùn)用了大量的“子彈時(shí)間”效果。在關(guān)鍵性的打斗過程中,通過觸發(fā)QTE效果,我們可以觀察到箭矢的運(yùn)用軌跡和石柱破碎的動(dòng)態(tài)撞擊,與此同時(shí),玩家畫面鏡頭隨之轉(zhuǎn)換,使得箭矢從射出到落地的每一幀都能清晰捕捉,還能多角度地看到每一個(gè)石塊碎裂成更小石粒,甚至粉末的全過程。在平時(shí)憑借肉眼很難看到的瞬間,被慢鏡頭逐步放大并呈現(xiàn)在玩家面前,這種視覺感受比起游戲而言,更像是欣賞好萊塢大片。
副本長廊的鏡頭推進(jìn)
《黑羊計(jì)劃》中還加入了影視作品中的常見的長鏡頭、空鏡頭等鏡頭處理方式,特別副本中隨時(shí)出現(xiàn)的關(guān)鍵性BOSS以及周圍場景的演示上,會(huì)根據(jù)場景的情況使用不同的鏡頭效果。比如山谷地形或者長廊建筑,會(huì)采用運(yùn)動(dòng)長鏡頭推進(jìn)的方式,通過鏡頭的上仰推近,再跟隨特寫物體的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行移動(dòng),由不同景別和角度的鏡頭共同構(gòu)成蒙太奇的表現(xiàn);而山崖與開闊地結(jié)合的場景則較多的采用空鏡頭演繹,著力表現(xiàn)副本場景,有助于玩家在最開始快速了解地形,并利用場景要素的交互闖關(guān)副本。
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