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四人火炮蘭職業(yè)搭配打法 職業(yè)不該被歧視

發(fā)布時間:2014-02-19 來源:17173  作者:偽裝天使   編輯:54

 

  劍靈火炮蘭副本中有一些職業(yè)或者隊(duì)形會受到歧視,但是在真正的副本戰(zhàn)斗中,只要了解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那么難了。

  (下面開始談?wù)摰亩际怯袣夤Φ年?duì)形,那種4刺客之類的我自己沒刺客號不好評論)

  1、氣功+劍士+力士+拳師

  不瞞大家說,以前我是不看好這個隊(duì)形的,理由很簡單,因?yàn)槿瓗煱吹氐臅r候氣功的F只能排云,萬一氣功沒內(nèi),想回內(nèi)一般也得靠冰F,不管按地的時候不能用冰F,而且我又是喜歡LR2輸出路線的氣功。

  所以我原本認(rèn)為拳師不是最佳的,不過前天看了網(wǎng)一,氣功。誤入凡塵他們固定隊(duì)的視頻,然后和他QQ交流一下后,我仔細(xì)想了一下,感覺這個隊(duì)形其實(shí)很不錯。

  分析:力士舉起扔天配合拳師按地連著10多秒。保證了BOSS不會亂動,不會用太多技能干擾隊(duì)友輸出。也不會浪費(fèi)第4位置的輸出。如果靈劍代替拳師的位置。靈劍舉的過程中他自己輸出就是0了。又針對氣功沒內(nèi)問題。其實(shí)按地時別用LR2。從舉起開始到按地結(jié)束一直保持排云的話。一方面能保持排云BUFF一直高爆傷輸出無間斷可以無腦。另一方排云一次2下一下2點(diǎn)內(nèi)心。相當(dāng)于一次1內(nèi)。這樣比起LR2更容易觸發(fā)萬魂效果。同時凡塵的視頻也說明了在追求極限速度方面,萬魂比極限惡女靠譜,如果他帶的是極限惡女而不是極限萬魂,那么可能他的排云就不會有那么高的連續(xù)爆發(fā)力了。

  2、氣功+劍士+力士+靈劍

  這是以前我認(rèn)為的最佳效率搭配?,F(xiàn)在在心里只有第二名了。這隊(duì)形的好處很明顯。

  分析:雙舉的配合可以讓隊(duì)80%的時候都享受著萬魂效果的輸出。這種隊(duì)形下極限惡女武器肯定更佳。因?yàn)榇蟛糠謺r間在舉。傷害高的武器效果肯定更好。如果操作得當(dāng)?shù)脑捜?duì)血之妖魔可能會更加迅速。前提是力士和靈劍的雙舉不能老出錯。比如老一沸水1次。力士靈劍一般能配合舉2--3次。老二吹毒力士舉,舉完馬上靈劍能跟著舉。都是很考驗(yàn)操作的。一個路人野隊(duì)可能沒有這么犀利的連舉配合。不過比起其他隊(duì)形這隊(duì)形的失誤率很低(因?yàn)榛径寂e著)。效率也很高。是最適合大部分玩家的隊(duì)形。

  火炮蘭副本中有一些職業(yè)或者隊(duì)形會受到歧視,但是在真正的副本戰(zhàn)斗中,只要了解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那么難了。詳情見下文。

  3、雙氣+雙召(或者3氣+1召,總之就是氣功+召喚的搭配)

  分析:這個隊(duì)形下老一可能原地不動可以保證手殘氣功也能安全輸出,小魚方面可以選擇一個氣功拉一只(點(diǎn)出燎原之火反制)或者一個召喚去拉兩只。老二方面。捆綁可以限制老二位移。蒲公英可以抵擋蓮花亂舞。小怪直接一只小貓就控住了。非常簡單無腦又不累。尤其是老三方面。大部分新手或者開荒隊(duì)都是在老三這里死亡次數(shù)最多。但是這個隊(duì)形。因?yàn)?個都是遠(yuǎn)程??梢灾苯舆x擇貓TBOSS和小怪。4個遠(yuǎn)程開心的輸出老三,又不擔(dān)心真空破也不擔(dān)心火圈。是過老三失誤率最低的隊(duì)形。蘭蘭老虎氣功邊拉邊輸出或者一個召喚來拉半輸出BOSS都是不錯的。又因?yàn)樗膫€人都是遠(yuǎn)程。只要4個人都站在10米左右或者10米以外的地方。蘭蘭全程基本位移不大。也基本不會用BBQ。重要的是不管仇恨到了誰那。都無所謂。拉不住仇恨就另一個拉唄。反正都是遠(yuǎn)程。而且蒲公英和冰花都可以充當(dāng)蒸汽。那么就算期間有隊(duì)友死了。也不怕沒有冰花團(tuán)滅之類的。而且有貓全程救人。團(tuán)滅率極低。

  4、氣功+雙靈劍+劍士(或者氣功+3靈劍。不過前提要有一個給力靈劍會T老一小怪的同時輸出小怪不然還是多個劍士好)

  分析:同樣是雙舉的優(yōu)點(diǎn)。比起力士+靈劍。這個搭配稍微不穩(wěn)一點(diǎn)。而且靈劍的舉有部分位移。比如氣功的焦土放早了的話是不會在BOSS腳下的。而且經(jīng)常會舉起來后鎖定不了BOSS。沒有力士舉來得簡單方便輸出穩(wěn)定。優(yōu)點(diǎn)方面也很明顯。這隊(duì)形靈劍多。簡單暴力。畢竟靈劍的輸出手法比起力士的卡刀手法簡單很多。還是優(yōu)秀的力士比較少的。所以往往你組野隊(duì)的時候會覺得這樣的隊(duì)形比力士+靈劍來得輸出更高。其實(shí)那是你遇到的給力力士太少。力士卡刀給力的話。比起靈劍也不會弱的。

  5、氣功+3拳師(其中要有拳師會邊T老一小怪或者氣功會)

  分析:老一方面對隊(duì)友要求較高。一般的大眾拳師是不會T老一小怪的。其次在3拳師的壓力下。氣功想一只保持老3和蘭蘭的仇恨壓力蠻大的,推薦帶個仇恨手鐲,并且3個拳師都不要點(diǎn)出吸仇恨的技能。不過老一老二讓拳師T比氣功T好多了。這隊(duì)形的優(yōu)點(diǎn)是輸出爆表。而且不是很需要舉的回內(nèi)爆發(fā)。因?yàn)槿瓗煴娝苤亲畈蝗眱?nèi)的職業(yè)。同時也是單體輸出第一第二的存在。(這樣說只是不想爭議第一輸出這個問題導(dǎo)致又有人來吐槽比如刺客輸出第一啊什么靈劍輸出第一啊之類的)氣功在其他職業(yè)里因?yàn)楸鵉的存在續(xù)航能力也是數(shù)一數(shù)二的。這樣可以一個人都不為別人而舉什么的降低自己的輸出,都可以盡情的輸出。氣功建議點(diǎn)出火F。因?yàn)檫@個組合你沒有大量的舉提供下,LR2消耗太大。排云還是要加1點(diǎn)的。拳師按地時排云觸發(fā)了萬魂也是一發(fā)爆發(fā)。

  6、氣功+力士+劍士+刺客

  分析:這個隊(duì)形對比第一個隊(duì)形。刺客代替拳師本身的輸出也是很高的。但控制BOSS能力較弱。不過刺客有100米幾乎全方位位移技能??梢栽试S隊(duì)友失誤倒下后在徹底死絕之前拉角落救起。還有副本跑路時候隊(duì)友死完也可以安全拉過來。團(tuán)滅時離BOSS太近也同理。不過對刺客的反應(yīng)很考驗(yàn)。比如老3如果有人死了刺客拉的慢了一會可能隊(duì)友還是死了。還有切記仇恨在刺客自己腳下的時候慎拉。煙霧的存在能解決部分手殘氣功不能罩子和冰花一起用的問題。整體來說雖然在打BOSS方面刺客對隊(duì)友貢獻(xiàn)不大,但在現(xiàn)在這個大部分野隊(duì)經(jīng)常團(tuán)滅的形式下。位移好的刺客也是有很大用處的。更何況刺客輸出也不低。

  火炮蘭副本中有一些職業(yè)或者隊(duì)形會受到歧視,但是在真正的副本戰(zhàn)斗中,只要了解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那么難了。詳情見下文。

  7、氣功+力士+劍士+召喚

  分析:平時氣功在蘭蘭本是全隊(duì)壓力最大的這基本是公認(rèn)的,多一個召喚可以讓手殘氣功不用學(xué)會老一0距離輸出。老二用蒲公英擋的蓮花亂舞對于氣功這樣的脆皮簡直是救了半條命。而且可以讓氣功不用老二邊拉小怪邊輸出老二。畢竟大部分氣功一個都管不過來了。不過老3是重點(diǎn)。切記如果選擇了讓氣功拉老3仇恨。那么貓就不要嘲諷了。還有氣功在外面轉(zhuǎn)圈的時候召喚最好走位距離老3近一些。這樣不會因?yàn)闅夤ψ呶粫r候的火圈摸到你而死。不是說遠(yuǎn)程跳的多或者站得遠(yuǎn)就多么厲害了。這方面要克制。遠(yuǎn)程也不一定要站遠(yuǎn)處。同時蒲公英的作用大部分情況下和冰花一樣。在語音或者打字解釋配合的話。氣功一半的冰花壓力可以交給召喚。

  8、任意搭配操作合理的隊(duì)形

  其實(shí)什么隊(duì)形都都能打,就算是4氣功,4召喚,4刺客也不是打不過去。只是難度簡易而已。所以不要隨便歧視某個職業(yè)。你就算不組他也不要動沒動就鄙視別人。一句話:沒有垃圾的職業(yè),只有手殘的玩家。

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