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《合金裝備5》四平臺畫質對比:PS4無懸念勝出

發(fā)布時間:2014-02-20 11:46 來源:驅動之家   編輯:氣球

 

  Konami旗下的《合金裝備》(MGS)系列即將迎來系列最新作《合金裝備5:原爆點》,該游戲基于小島工作室的Fox引擎開發(fā) ,預計今年3月中旬登陸PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One四款主機平臺。

  目前,為了凸顯新一代游戲機在游戲畫質上的提升,Konami放出了一套《原爆點》的多平臺畫質對比,同時公布的還有該游戲在各平臺上的游戲性能數據。


《合金裝備5:原爆點》四平臺游戲性能參數

  從官網信息來看,PS4是唯一一個以1080p分辨率和60fps幀率來運行《原爆點》的平臺,對手Xbox One的幀率盡管也達到了60fps的水平,但分辨率卻仍維持在720p水平,兩者差距不少。

  另一方面,PS3和Xbox 360老一代平臺礙于硬件性能束縛而選擇了更加保守的30fps幀率來保證游戲的流暢運行,分辨率標稱為720p,但實則是通過拉伸所得。

  那么,看完了死板的參數之后我們將通過實際的游戲畫面來感受一下游戲畫質新一代主機上所得到的提升。也許是為了避免不必要的麻煩,Konami官方將PlayStation和Xbox分開進行了比較并選擇了不同的場景。

  總的來看,對比被劃分成了夜間和日間兩大場景,通過對比圖不難看出,新一代游戲機在光照效果、場景細節(jié)、材質紋理表現方面都遠勝于老一代產品,同時,PS4也憑借更高的原生分辨率為玩家提供了更加清晰的畫面體驗 (這點在60英寸及以上大屏幕電視上會體現的更加明顯)。


日間場景下的PS3游戲畫面


日間場景下的PS4游戲畫面。可以看出,包括對于鐵質物體以及人體衣服的材質反光描繪要遠勝于PS3.


日間場景下的Xbox 360游戲畫面


日間場景下的Xbox One游戲畫面,與PS3和PS4之間的比對一樣,新一代Xbox同樣擁有更加完美的場景細節(jié)表現。


夜間場景下的PS3游戲畫面,想比下面的PS4版畫面來說,顯得很“荒涼”。

  夜間場景下的PS4游戲畫面。如果說日間對比還不算特別明顯的話,那么這組夜間對比則完全體現了新一代游戲機的強大,包括金屬的反光、地面植被以及石頭在內的細節(jié)元素應有盡有。


夜間場景下的Xbox 360游戲畫面


夜間場景下的Xbox One游戲畫面,與Xbox 360版本間的光照差別異常明顯。

  按計劃,《合金裝備5:原爆點》將在今年3月18日率先登陸美國市場,隨后20日抵達歐洲。 其中PS3和Xbox 360的數字版游戲售價19.99美元(約合121元人民幣),零售實體版售價29.99美元(約合181元人民幣),與面向PS4和Xbox One的數字版游戲同價。

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