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發(fā)布時間:2014-02-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界最新1.8版本中加入了分數(shù)控制的概念,玩家可以通過operation和test來合并檢測計分板的數(shù)據(jù),下面是operation和test的使用方法詳解,有興趣的玩家可以參考一下。
operation和test使用方法
說下1.8最新出的積分板系統(tǒng),新加了玩家分數(shù)的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分板變量的分數(shù)合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數(shù)范圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。
OK。首先來說下operation。這個應(yīng)該是最難的。指令格式:
/scoreboard players operation <玩家1> <積分板變量1> <加減乘除> <玩家2> <積分板變量2>
復(fù)制代碼
大家看見,這里面有2個玩家和2個積分板變量。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人游戲里可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之后就是積分板變量1和2,這2個和玩家一樣??梢允且粋€相同的變量,或者是2個不同的變量。之后中間的加減乘除部分可以填寫5個功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是減,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之后來說下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變量Test1.82的分數(shù)提取出來,然后把分數(shù)加到變量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變量,聯(lián)機的話可以有2個玩家2個變量了。當然,也可以把2個變量都寫成Test1.8,這樣變量會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分數(shù)是1,在Test1.8里的分數(shù)是2,這樣子激活這條指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分數(shù)變成3。當然,不一定要是+=,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什么什么??什么也聽不懂,不過自己測試后就會懂)。如果寫*=,那就是2*1=2,分數(shù)還是2,/=的話就是
之后來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test <玩家> <積分板變量> <最小分數(shù)> <最大分數(shù)>
這條指令的玩家和積分板變量就不做多解釋了。最小分數(shù)就是探測的最基礎(chǔ)的分數(shù),最大分數(shù)就是探測的最高分數(shù)。比如:最小分數(shù)是-1,最大分數(shù)是1的話,那么積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數(shù)字就不會經(jīng)過探測。這個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分板里的玩家,分數(shù)是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數(shù),只要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)
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