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《龍騰世紀:起源》toolset物品屬性修改教程

發(fā)布時間:2011-10-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name這里。改后對話內(nèi)你的名字也會改。不過不支持中文目前,中文改的話是小方框,估計游戲沒有中文字體吧,或者我系統(tǒng)沒有,我系統(tǒng)是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手賜教。

  代碼都是自己試驗過的,不全。給那些想要神裝的人士使用,本人沒用,目前本人在噩夢難度下依然感覺簡單。

  建議出個電腦ai補丁,比如電腦rogue會隱身后自動潛行到門口來群歐我;在我看到他們之前開門來打我;電腦看到我前就已經(jīng)自動上buff; 電腦開戰(zhàn)前自動給武器上毒;電腦遠程會主動優(yōu)先攻擊我方法師(在受到嘲諷前);電腦boss會cc我方法師,優(yōu)先攻擊治療戰(zhàn)斗中會吃血瓶,血少了會逃跑,會用法術(shù)+血,buff然后回來再干。 (本人受無冬2影響比較大,無冬2在ai補丁下難度+了至少3個檔次,普通難度+ai補丁比無ai補丁的噩夢還難。這個游戲現(xiàn)來看比之要簡單很多很多,多用空格,用空格不說明操作差,只是一種習(xí)慣....)

  英文后面帶有*, / 符號的表示這個屬性在換算時要受到符號數(shù)調(diào)整,比如戰(zhàn)斗回血后是*0.25。那么toolset內(nèi),power欄里填4,游戲中才是1;防御*3表示,toolset內(nèi)1,游戲里就是3。

  根據(jù)這個我填補了些代碼。感覺這個文件里面很多錯誤:很多系數(shù)都沒有寫出來。

  試了半天,有些不確定的就沒有寫上來,比如chance to stun,paralysis的因為無法確定幾率系數(shù),也感覺太逆天,這些都是符文帶的屬性,弄個100%麻痹,擊暈后游戲還玩啥啊?

  基本屬性:

  1000:strength力量

  1001:dexterity 敏捷

  1002:will power 精神力量

  1003:magic 魔法

  1004:cunning 靈巧

  1005:constitution 體質(zhì)

  1006:all attributes 全屬性,上面6個

  血魔體

  1100:health reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回血

  1101:health reg in exploring 平時回血

  6066: +mana reg in exploration 平時魔法回復(fù)

  1509: +mana reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回藍

  6073: stamina reg in exploration 平時體力回復(fù)

  6074: stamina reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗中體力回復(fù)

  6104: +stamina *25 增加體力,喜歡放技能近戰(zhàn)可以考慮

  直接攻擊增強:直接增加傷害

  1200:damage 傷害(武器造成的物力傷害)

  1507:+ Damage 在游戲里顯示的是:+xxxall weapon damage,個人感覺和1200的增加傷害沒區(qū)別。

  1511:+damage vs darkspam *2 對抗darkspam的傷害加值。系數(shù)是2,雖然itemprps沒有寫出來,不過我試了。

  1512 vs dragons *2 同上,不過是對龍。

  1513:vs undead *2 同上,不過是對亡靈怪。不死怪。

  1514 +damage vs demons 對抗惡魔。游戲中不顯示增加的傷害量,所以系數(shù)不清楚

  6083:+electricity damage 電傷害(你武器打在敵人身上后帶出的電傷就是這個,和電系魔法沒關(guān)系)

  6109:+cold damage 冰冷傷害這2個都是itemprps沒有的,是我在符文上找的,測試后可以用。

  10007:+%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?。這些都是對法術(shù)傷害有影響的

  10008:+%spirit damge *2.5 精神傷害

  10009:+%cold dmage *2.5 冰冷傷害

  10010:+%nature damage *2.5 自然傷害

  10011:+% electricity damage *2.5 閃電傷害

  間接攻擊增強附加能對攻擊有利的屬性

  1201:rapid aim 迅速瞄準,目前個人覺得是只對遠程有效果

  1202:%range crit 遠程攻擊會心

  1203:%melee crit 近戰(zhàn)攻擊會心

  1500:improves backstabs 增加被刺傷害(賊在怪物后面攻擊就算被刺,怪物目標不是你的情況下)

  10006:++%critical/backstab damage *5 這個官方itemprp文件內(nèi)的解釋為增加會心傷害,沒有提及被刺。我目前還是迷茫,希望高手驗證后指教

  1504:armor penetration *0.5 穿甲1108:def *3 防御

  1516:spell power 法術(shù)能量(決定法術(shù)傷害的)

  6099:attack *2 攻擊(游戲中是命中效果

  防御增強

  1108:def *3 防御(閃避)

  1109:armor 護甲

  1410:%fire resistance 火焰法術(shù)豁免,對龍的噴火可以無視了。打性感女她媽時很好用

  1411:同上,不過*5

  1420:cold resistance 冰冷法術(shù)豁免

  1421:同上,不過*5

  1430:electricity resistance 閃電法術(shù)豁免

  1431:同上,不過*5

  1440:nature reisitance 自然法術(shù)豁免

  1441: 同上,不過*5

  1510:spell resistance *2 法書豁免

  5000:+%healing effects recived *5 增加受到治療的效果

  6103: +natural armor 增加自然護甲

  6062:%dodge attacks 躲避攻擊(遠近都可,法不清楚沒測試)

  6112:+def against missiles 增加對方遠程攻擊的防御(回避

  10016:mental resistance 精神豁免比如睡眠,混亂,沒怎么留意這個

  10017:physical resistance 物理豁免,比如擊倒,蜘蛛的網(wǎng),冰系法書的凍結(jié),法師的麻痹(這個屬性很有用,大家可以看技能,里面凡是說必須通過物理豁免怎么怎么的,都很這個有關(guān)。比如弓箭手的那個箭, 通過了減速,不通過的話就原地不能動,某些陷阱也是一樣

  特殊:

  1501:weakens nearby darkspam 虛弱附近darkspam

  1502:generates cleansing aura 凈化光環(huán)

  1503:generates arua of flame 火焰光環(huán)

  1519:reduce hostility 減少仇恨

  1505:+% Chance to ignite target 增加目標被點燃的幾率

  1506:Messy kills 看這個名字感覺好逆天啊,最好不要用,我也不翻譯了。

  限制類:

  種族限制:6000:精靈或矮人6001:人類或矮人6002:人類或精靈6005:人類6006:精靈6007:矮人6010:法師6011:戰(zhàn)士6012: 盜賊6015:戰(zhàn)士或盜賊6016:法師或盜賊6017:戰(zhàn)士或法師

  職業(yè)限制:6020:templar 6021:spirit healer 6022:berserker 6023:assassin 6024:bard 6025:shapeshifter 6026:champion 6032:duelist 6033:reaver 6034:ranger 6063:blood mage 6064:arcane warrior

  角色限制:6027:mabari hound 6028:wynne 6029:morrigan 6030:alistair 10005:sten 10012:oghren 10013:leliana 10013:loghain 10015:zevran 10018: player玩家10020:jory

  讓我們一起修改一個匕首。

  1、首先確定要修改的物品至少有一個屬性(只為方便確定物品)我們這個匕首有+4attack的屬性。

游民星空

  2、把這個物品給取下,放入背包。后保存游戲!

游民星空

  3、打開toolset。打開你保存的文件。 FILE-OPEN FILE選擇你的文件.找到savegame partylist 內(nèi)的savegame backpack.這里面就是你背包內(nèi)的物品

游民星空

  4、找到我們的匕首(剛才取下的物品系統(tǒng)會自動的放在最后,也就是我們這里最后一個:第50號物品,為了確定,可以看到第50號物品的屬性是6099,值是2 ,根據(jù)代碼,6099是攻擊,攻擊受*2換算影響,游戲內(nèi)4,toolset正好是2。所以就是這個沒錯),開始修改。把這個攻擊的2改為200;增加2個屬性(右鍵點擊0號欄位,有個insert,選擇和0號欄位相同的舊可以,這里我們可以看到是int32)。兩個屬性,一個是1004,一個1100。1004在第2屬性位,所以對應(yīng)了在power欄的第1屬性位填入數(shù)值,我們選擇20。1100對應(yīng)2號power欄內(nèi)我們填入16。改后 保存。如此我們的這個匕首屬性應(yīng)該為攻擊400,cunning 20.health reg in combat 4.

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  5、在游戲內(nèi)載入剛才的存檔,打開背包。嘿嘿。我們的匕首在那里等著我們。

游民星空

  by:suxiaobing

  還有改裝備屬性還有一個比較簡便的方法:就是直接把白裝備比如衣服武器頭盔鞋子護手之類的直接裝備在身上然后存檔,

  用TOOLSet打開存檔點擊進入SAVEGAME_PLAYERCHAR下SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR的子目錄下的SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS 即可從這里直接看到身上的裝備(不是包里的)。

  然后按照LZ的方法 改裝備屬性。這里面我說下白裝備改造方法其實很簡單的重點就在ITEM_PROPERTIES,ITEM_PROPERTY_POWERS 這兩項里白裝備是屬性沒開啟的狀態(tài)(也就是NO VALUE)所以我們?nèi)绻砑訉傩跃椭苯影袾O VALUE狀態(tài)取消自己添加想要的屬性的代碼子目錄就行了。

  NO VALUE取消方法:

  舉例:雙擊ITEM_PROPERTIES 這欄然后把第4項has no value的勾取消就可以了! (ITEM_PROPERTY_POWERS 方法一樣)! ! (所有裝備屬性代碼的文件前幾樓的朋友有發(fā)我就不貼了需要的自己找下吧。。。 )

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