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為何被戲稱為“斗臉神” 斗戰(zhàn)神概率簡(jiǎn)析

發(fā)布時(shí)間:2014-02-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  現(xiàn)在的游戲基本上所有的游戲都有概率因素,為什么斗戰(zhàn)神會(huì)被戲稱為“斗臉神”?概率是雙刃劍,好的情況,大部分人雖說(shuō)不能得到最滿意的東西也可以有幾件基本滿意的東西,然后玩的人多起來(lái),好東西越來(lái)越多,良性循環(huán);壞的情況,大部分人得不到好東西,人數(shù)下降,好東西更難出,惡性循環(huán)??梢哉f(shuō)斗戰(zhàn)神目前的窘境,三分之一的原因要?dú)w結(jié)于他。斗戰(zhàn)神的概率問(wèn)題出在?

  首先簡(jiǎn)介一個(gè)概率統(tǒng)計(jì)學(xué)上的基本概念,小概率事件。小概率事件顧名思義就是發(fā)生概率非常小的事件,比如正常質(zhì)量商品中出現(xiàn)的次品,彩票中獎(jiǎng),游戲中就是獲得珍稀道具。小概率事件有兩個(gè)特點(diǎn):

  1)小概率事件理論上被視為不可能發(fā)生的事件,比如說(shuō)某件稀有道具在某個(gè)副本中的掉率為千分之二,這并不意味著你刷500次就一定會(huì)出一個(gè),也不是說(shuō)刷一千次就會(huì)出兩個(gè),對(duì)于每次刷副本,該道具都被視為不可能掉落。

  2)小概率事件在大量重復(fù)事件下必然發(fā)生。還是這件道具,雖然每次刷都被視為不可能掉,但是當(dāng)刷的次數(shù)不斷增加2000次,一萬(wàn)次,十萬(wàn)次......這件道具就必然會(huì)掉。

  看上去有點(diǎn)矛盾,有興趣的可以去看一些概率統(tǒng)計(jì)學(xué)的書(shū),沒(méi)興趣的知道一下就行。

  針對(duì)這兩個(gè)特點(diǎn)斗戰(zhàn)神的問(wèn)題在于:

  1)數(shù)據(jù)設(shè)置不合理。爆率低大家都能感受到。但是大家現(xiàn)在應(yīng)該可以很簡(jiǎn)單地下載到暗黑2的修改器,里面帶有裝備掉率查詢,暗黑2的稀有裝備的掉率也不高,十萬(wàn)分之一,百萬(wàn)分之一的也有。這時(shí),斗戰(zhàn)神作為一個(gè)打怪刷寶,掉率又特別低的游戲缺少了一個(gè)重要參數(shù):MF值,MagicFind,尋魔率。概率設(shè)定低沒(méi)關(guān)系,只要讓玩家有提高尋魔率的方法就行了,在暗黑2里一個(gè)專業(yè)MF的法師MF值保持在600以上并保持足夠的攻擊力是很輕松的。

  2)促使小概率事件發(fā)生的基數(shù)不夠。

  a)裝備種類單一。目前斗戰(zhàn)神高級(jí)玩家能得到的能用的裝備其實(shí)很少,大量白色綠色藍(lán)色裝備形同虛設(shè)(好點(diǎn)的元神,大量的只能分解和汲靈,回報(bào)也不高)。比如狐貍,能用的就三四件,還不是每個(gè)人都能有,好不容易得到一件,還需要在金虛和攻擊加成中掙扎,需要在同一件事物中同時(shí)發(fā)生兩件小概率事件,其概率就是小概率事件的平方,那些得到好弓的玩家真的該去買彩票的。又比如神將的鞋,鞋子是每個(gè)神將的噩夢(mèng)。神將能用的鞋其實(shí)就兩雙,55級(jí)和60級(jí),雖然有套裝區(qū)別其實(shí)從參數(shù)上說(shuō)沒(méi)太大區(qū)別,而對(duì)于現(xiàn)在的大部分玩家,其實(shí)就55級(jí)一雙。某工廠檢測(cè)一種商品的質(zhì)量如果只拿一件商品反反復(fù)復(fù)測(cè)能測(cè)出什么?還是拿暗黑2舉例,稀有道具的爆率雖然不高,但是種類繁多,高級(jí)綠裝,暗金裝,用藍(lán)色裝備合成的高級(jí)橙色手工裝,用高質(zhì)量白色裝備打孔的符文裝。每個(gè)檔次的裝備都有他的用處,玩家在MF的過(guò)程中往往不能得到最想要的的但是總會(huì)有一些意外的收獲,而斗戰(zhàn)神拍賣行里的白裝綠裝除了龍女的副手可能還有點(diǎn)用大部分毫無(wú)價(jià)值。

  b)如果說(shuō)斗戰(zhàn)神是一個(gè)可以掛機(jī)刷怪的休閑網(wǎng)游,玩家的MF過(guò)程不會(huì)有疲勞度的增長(zhǎng),那爆率低也是可以的。玩家只要做一些簡(jiǎn)單的設(shè)定,然后把游戲最小化,看看電影聊聊天,每隔幾個(gè)小時(shí)清點(diǎn)一下,一個(gè)月下來(lái)也能有不錯(cuò)的收獲。這里要插一些題外話,如果說(shuō)十多年前的玩家還能耐著性子刷Boss攢裝備,想讓現(xiàn)在的付費(fèi)玩家做同樣的事越來(lái)越不現(xiàn)實(shí)了。斗戰(zhàn)神的副本有次數(shù)限制,不能多刷,就算你的副本做得再漂亮(副本的美術(shù)水平有機(jī)會(huì)另說(shuō))又有幾個(gè)玩家會(huì)刷到上限?0-55級(jí)過(guò)程中能得到的有價(jià)值的東西實(shí)在太少,過(guò)程又無(wú)新意,使得老玩家建小號(hào)的熱情不高,新人進(jìn)入后由于帶人基本無(wú)利可圖,進(jìn)階困難,老的走,新的留不住導(dǎo)致小概率事件無(wú)法充分發(fā)生。又要拿暗黑舉例了,暗黑2第四幕有個(gè)任務(wù)是砸碎墨菲斯托的靈魂之石,獎(jiǎng)勵(lì)是大量的高級(jí)符文,就這樣一個(gè)任務(wù)就使得服務(wù)器每天都有大量小號(hào),而帶人的司機(jī)在到地獄第四幕之前也能有不錯(cuò)的收入,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有什么隊(duì)長(zhǎng)分配,都是不成文的規(guī)定,掉下的東西司機(jī)先撿。有時(shí)候,不見(jiàn)得非要做得很復(fù)雜。

  綜上,玩家想要玩好斗戰(zhàn)神這個(gè)游戲的概率就成了小概率事件的斗戰(zhàn)神次方,普通玩家很痛苦,人民幣玩家的收入不一定有回報(bào),這,是一個(gè)數(shù)死早的生動(dòng)故事。

  針對(duì)這種現(xiàn)狀有什么辦法呢?戰(zhàn)略目標(biāo)很簡(jiǎn)單,促使小概率事件充分發(fā)生,而大方向又分為提高概率和擴(kuò)大基數(shù)兩個(gè)方面。以下是一些自己的建議,僅供參考。

  提高概率方面,可以直接提高參數(shù),提高高級(jí)附靈材料下限。增加玩家連續(xù)刷本的收益(類似暗黑3的涅法雷姆之勇氣)。也可以減小隨機(jī)波動(dòng),把一些重要屬性固定下來(lái),比如某些武器必出攻擊加成,有些必出傷害加成,不可同時(shí)出現(xiàn),刪除斗志加成(這個(gè)真的挺重復(fù),無(wú)端增加數(shù)據(jù)庫(kù)容量),隨機(jī)點(diǎn)改為自然掉落上限為5.0,玩家可以通過(guò)太乙洗出最高10.0,土豪和一般玩家可以有差距,土豪的利益要保證,但一般玩家不能過(guò)于疲勞,不患寡而患不均。玩家每次強(qiáng)化都可以得到一定的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),運(yùn)氣實(shí)在不好的情況下可以用強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)進(jìn)行調(diào)整,每件裝備可投入的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)有上限,強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)換取各種屬性的比例不同。

  在擴(kuò)大基數(shù)方面,提高白色綠色藍(lán)色以及一些雞肋紫色武器的價(jià)值,比如在珍寶閣增加一個(gè)5000到10000金票的火焰符,作用是把某件武器永久變?yōu)榛饘傩浴RM(jìn)新人,這個(gè)就要破費(fèi)了,廣告宣傳,各種禮包,3月12日測(cè)試半年大禮包什么的,據(jù)說(shuō)新開(kāi)的服不用排隊(duì)了,這是個(gè)不好的信號(hào)。提高低級(jí)副本綁定真言殘片箱子和寵物附身技能書(shū)的爆率,為每個(gè)賬號(hào)提供一個(gè)公用倉(cāng)庫(kù),綁定物品可以換著用,大號(hào)帶小號(hào)時(shí),小號(hào)可以給大號(hào)點(diǎn)贊,包括玩家在東郊義務(wù)勞動(dòng)也可,贊賞可以兌換為官銀或者別的什么,甚至可以專門搞個(gè)可以兌換的命格:及時(shí)雨或行俠仗義。

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