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發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
茫茫星海,Zerg這個異族就象黃蜂一樣席卷著真?zhèn)€星際。這股讓人恐懼的力量正在逼近我們,那停泊在空中的宿主就是這恐懼的核心。頑強的人類如何才能戰(zhàn)勝邪惡勢力從而挽救我們危機的家園呢......一群機槍兵從煙霧中緩慢走來,他們遵循著VS上將的指令在獅子星系第三顆衛(wèi)星的一個深谷中巡邏。突然這些槍兵開始感到焦慮不安,一股強大的腦電波沖擊著他們的大腦,就連防輻射的合金頭盔也無法抵擋。天空中音樂出現(xiàn)一個象飛艇一般的球形物體,身體上帶有很多根觸角,身后飛來了鋪天蓋地的飛龍,巡邏隊長在瘋狂的對著話筒大喊:“我們已經(jīng)探明宿主的位置,坐標(biāo)***,請總部立即發(fā)射戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈......
星際之所以是一款經(jīng)久不衰的電子競技項目,其最比較重要的因素之一就是他具有詩史般的游戲背景。在母巢之戰(zhàn)的資料篇中暴雪公司給我們介紹了蟲族的精神首領(lǐng)是宿主,宿主的地位可以說是無蟲可替的。在游戲當(dāng)中,房子對于蟲族來說也是相當(dāng)重要的,尤其體現(xiàn)在早期的2個房子上。對于T玩家來說,要是能夠掌握絞殺Z初期2個房子的技巧,就等于蒙住了Zerg的心靈之窗。
蟲族房子的作用往往在那些普通Z玩家存在嚴(yán)重的忽視,當(dāng)然這樣的忽視同樣也出現(xiàn)在大多數(shù)不注意細(xì)節(jié)的T玩家當(dāng)中。現(xiàn)在國內(nèi)星際愛好者的普遍水平可以說是在不斷進(jìn)步,無論多菜的小鳥都知道利用蟲族房子的視野進(jìn)行戰(zhàn)況偵察。我所謂的忽視其實是指廣大玩家只注意到利用房子的偵察二不注意控制房子飛行的詭計,尤指那些粗心的T玩家往往過于放任Z房子肆無忌憚的飛行和停留偵察。接下來我就要向大家介紹ZVT對戰(zhàn)當(dāng)中T應(yīng)該如何絞殺Z初期的兩個房子,以及房子到達(dá)重要地點的精確時間等諸多大家容易忽視的細(xì)節(jié)和技巧。通過對這些細(xì)節(jié)的研究,可以使T玩家改掉平時對戰(zhàn)中不注意對房子的飛行軌跡和停留偵察位置進(jìn)行研究的弊端,當(dāng)再次棉對粗心的Z就可以輕松的絞殺掉Z初期的一個甚至二個房子,讓早期的Z不僅受到200礦石的巨大經(jīng)濟損失,而且使Z變成了戰(zhàn)術(shù)偵察上的瞎子。到底是如何蒙蔽Zerg的心靈呢?請大家隨我一起來深入的探究這些戰(zhàn)術(shù)和細(xì)節(jié)!
請大家先看戰(zhàn)術(shù)講解圖,圖中標(biāo)明的1,2,3,4這4個點代替相應(yīng)的地圖位置,下文統(tǒng)一用L1,L2代表。(見講解圖)
下文凡是有關(guān)時間,都是以游戲開始時刻起計算,而不是相對完成動作的時間。
Z出現(xiàn)在6點
(一)第一個房子飛向9點鐘方向(近點),第二個房子飛向3點鐘方向(遠(yuǎn)點)。
1)第一個房子到達(dá)9點需要大約1:00
2)第一個房子繼續(xù)想12點方向飛行,到達(dá)L1點用時大約2:00
3)第一個房子到達(dá)L2點時用時2:51
4)第一個房子在3:24就可以看見12點主機地的位置
5)第二個房子在進(jìn)行到3:34左右到達(dá)L4點
6)第一個房子假設(shè)在12點如果探測不到什么,轉(zhuǎn)向3點鐘方向,經(jīng)過L3點時大約是4:34
假設(shè)1)T如果出現(xiàn)在9點位置。
解析:Z第一個房子的希望不是很大。一般情況下,Z先看到T在9點后會計算T兵營的建造時間來判斷是直接飛向9點分礦高地還是回頭飛向自己的老家。如果T是速出兵營,Z還執(zhí)意的飛向9點分礦高地的話,肯定會被T第一個槍兵干掉。當(dāng)然這樣的情況一般是出現(xiàn)在是與超級菜鳥對抗中。T這個時候應(yīng)該把注意力放在第二個房子。Z通常是把第二個房子放在自己6點高地出口的第3分礦那里用來監(jiān)視。如果是不細(xì)心的Z,房子有可能會從高地上突出來一些,因為Z總想監(jiān)視更廣的地域。這時候T帶上3-4個槍兵打完就跑。第二個房子很可能也會放在6點和9點中間的峽谷中來監(jiān)視T,T最好把第二個房子修建在靠近6點方向的位置,用來觀察是否有Z的房子。如果觀察到了,判斷一下形式就帶上足夠的槍兵殺了他吧。(見圖1)
出擊的時候順便注意一下在9點分礦高地的Z第一個房子,如果Z很貪婪的想觀測到更大的地域的話必然位置比較突出,就不用心軟了,干掉這個Z初期唯一的一個眼睛對后面的局勢影響是非常大的啊。(見圖2)
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