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原因何在?嘗試理解《看門狗》畫面效果的降低

發(fā)布時間:2014-03-09 14:17 來源:3DM  作者:Adrian   編輯:黑魔神

 

  盡管《看門狗》最新的發(fā)售日期的公布是一個令人興奮的消息,但是同時公布的故事預告片卻受到了玩家的批評,很多玩家認為游戲的延遲發(fā)售導致了游戲效果的下降。

  NeoGAF論壇上的用戶更是放出了以往E3上的預告片和最新預告片的對比效果圖,而區(qū)別是很明顯的。

  可能造成這種結(jié)果的原因有很多。首先就是昨天的故事預告片可能使用的是上代主機的畫面,因為游戲也會在這些主機上發(fā)售。盡管育碧并沒有對此做出回應,但是如果育碧選擇這樣做就非常奇怪,因為他們明知道這樣做的后果。如果次世代主機版本沒有完成,那么應該只公布發(fā)售日期就好,可以推遲放出預告片。

  所以,最可能的解釋就是游戲在E3以后,效果被降低了。這樣做其實很平常,比如《神秘海域》,《殺戮地帶》和育碧自己的《孤島驚魂3》都是如此。

  這種情況的出現(xiàn)對于一些開發(fā)商來說更是普遍,而育碧正是這些開發(fā)商之一。E3上展示的應該是效果全開的游戲特定的一個部分而已。盡管運行和效果都很好,但是一個像《看門狗》這樣規(guī)模宏大的游戲來說,保持這種效果是不可能的。

  在談論到游戲的推遲發(fā)售的時候,《看門狗》的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Morin表示:“我認為我們肯定會給玩家?guī)硪豢顑?yōu)秀的游戲。但是是否會達到大家都看到過的那種電影效果呢?可能不會 ,但是肯定會給玩家?guī)硪豢羁刂坪诳蛠砜刂扑惺挛锏挠螒?。?

  盡管我們明白游戲的效果不可能同E3一樣,但是他們不應該在明知道最終產(chǎn)品效果不可能相同的情況下還刻意的提高Demo的效果。也許他們當時以為他們可以做到,但是其他游戲開發(fā)商在管理畫面效果預期的時候都做的很好。

  游戲不可能因為畫面而成名或被毀掉,就如Morin所說,游戲的核心機制和游戲體驗比畫面更重要。他們?yōu)榱俗龅竭@點而推遲了《看門狗》的發(fā)售,而不是為了把游戲的畫面效果提高到E3 Demo的水準。

  但是,如果展示了Demo那種水準的畫面就會給玩家?guī)砟撤N期待,所以最好不要在最初給玩家?guī)韲@為觀止的畫面,而最后又讓他們大失所望。很多游戲的Demo都同最終產(chǎn)品的效果相同,甚至有些游戲在發(fā)售的時候會效果更好。育碧不應該先想玩家展示一個電影效果級別的demo。這會誤導玩家。

  我認為《看門狗》會是一款優(yōu)秀的游戲,但是我覺得視覺效果的降低也是一種警告。距離5月末還有一段時間,所以可能最終的產(chǎn)品會減少兩個版本巨大的差別。目前我們只有等待了。

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