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日媒:日本游戲行業(yè)市場(chǎng)萎縮 或被中韓趕超

發(fā)布時(shí)間:2014-03-11 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》 騰訊、NHN娛樂(lè)等中韓游戲公司的影響力正與日俱增。在新興市場(chǎng)國(guó),智能手機(jī)和個(gè)人電腦不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也隨之?dāng)U大,這成為原本就領(lǐng)跑該領(lǐng)域的中韓兩國(guó)企業(yè)急速發(fā)展的原動(dòng)力。另一方面,日本游戲公司則受日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)萎縮的沖擊,開(kāi)始忙于開(kāi)拓在新興市場(chǎng)國(guó)的業(yè)務(wù)。不過(guò)中韓企業(yè)在這些國(guó)家游戲市場(chǎng)擴(kuò)大份額正對(duì)日企的計(jì)劃構(gòu)成影響。

  “論去中南美,還是去印度,都會(huì)看到中國(guó)企業(yè)”,史克威爾?艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd。)公司增長(zhǎng)市場(chǎng)統(tǒng)括部的中元志都也總經(jīng)理毫不掩飾其驚訝之情。該公司雖正在和當(dāng)?shù)仄髽I(yè)聯(lián)手開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,但中韓企業(yè)也同樣在當(dāng)?shù)卣归_(kāi)攻勢(shì)。

  在日本企業(yè)埋首于家用游戲機(jī)的高性能化競(jìng)爭(zhēng)之際,中韓游戲公司憑借個(gè)人電腦這一舞臺(tái),已構(gòu)建了巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)。不僅如此,兩國(guó)的公司現(xiàn)在還開(kāi)始向智能手機(jī)市場(chǎng)發(fā)力。個(gè)人電腦和智能手機(jī)在新興市場(chǎng)國(guó)的普及速度,遠(yuǎn)超過(guò)日本的家用游戲機(jī)。中韓企業(yè)正以積累為武器,在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)迅速地攻城略地。

  占中國(guó)騰訊銷(xiāo)售額過(guò)半的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好。僅僅是2013年7至9月,銷(xiāo)售額就同比增長(zhǎng)了35%。除了中國(guó)國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),其海外業(yè)務(wù)的迅速擴(kuò)大也做出了巨大貢獻(xiàn)。韓國(guó)的網(wǎng)游巨頭NHN娛樂(lè)也在不斷拓展智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù),并在亞洲維持著牢固的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。

  1月30日,在任天堂召開(kāi)的經(jīng)營(yíng)方針說(shuō)明會(huì)上,巖田聰社長(zhǎng)針對(duì)開(kāi)拓新興經(jīng)濟(jì)體市場(chǎng)時(shí)表示,“對(duì)于新市場(chǎng)的眾多顧客而言,現(xiàn)在游戲的硬件、軟件價(jià)格都很難讓人接受”。在日本和歐美市場(chǎng),家用游戲銷(xiāo)售低迷,業(yè)績(jī)持續(xù)下滑。因此開(kāi)拓新興經(jīng)濟(jì)體市場(chǎng)成為重振經(jīng)營(yíng)的支柱之一。然而,為達(dá)上述目的,需要對(duì)此前的戰(zhàn)略做出重大調(diào)整。

  問(wèn)題的關(guān)鍵在于價(jià)格。過(guò)去10年,家用游戲機(jī)的高性能化開(kāi)發(fā)推高了生產(chǎn)成本,其連鎖反應(yīng)便是包含軟件在內(nèi)的銷(xiāo)售價(jià)格都大幅提升。這一情況雖對(duì)發(fā)達(dá)國(guó)家的狂熱粉絲們影響較小,但在購(gòu)買(mǎi)力相對(duì)較低的新興市場(chǎng)國(guó),過(guò)高的售價(jià)必然增加市場(chǎng)的開(kāi)拓難度。任天堂打算在2015年以后,采取在新興市場(chǎng)國(guó)降低游戲機(jī)及軟件售價(jià)的方針。

  對(duì)于日本的各家游戲公司而言,在新興市場(chǎng)國(guó)家開(kāi)拓市場(chǎng)已成為當(dāng)務(wù)之急。索尼從去年春天便開(kāi)始在巴西生產(chǎn)游戲機(jī)PS3。銷(xiāo)售價(jià)格下調(diào)了30%,并于同年11月發(fā)售新機(jī)型PS4。特別是中南美的富裕階層購(gòu)買(mǎi)家用游戲機(jī)的熱情高漲。為此史克威爾?艾尼克斯公司也在考慮開(kāi)發(fā)當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言版本的游戲軟件。

  伴隨經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),今后市場(chǎng)規(guī)模也有望進(jìn)一步擴(kuò)大,但為達(dá)此目標(biāo)不能僅僅使用尋常做法。個(gè)人電腦和智能手機(jī)正在新興國(guó)家普及,互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)也在加快。圍繞游戲展開(kāi)的各國(guó)企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)也將發(fā)生巨大改變。在游戲行業(yè),日本企業(yè)急需改變其在僻處一隅跟不上全球化步伐的現(xiàn)狀。

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標(biāo)簽:游戲市場(chǎng) 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模 市場(chǎng)份額 行業(yè)動(dòng)態(tài) 趨向 
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