逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-03-13 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
坐上“過山車”的手游行業(yè),2013年生旦凈末丑凈出。
跌宕大戲中,最紅的角兒是草根新星;但出人意料的是,半路殺出的金主(并購者)大部分是“圈外人”——傳統(tǒng)游戲大佬既沒沾上最佳主角,也無緣最佳配角,他們能甘心嗎?
這不,今春伊始,大佬們開始各種“搶戲”,在手游領(lǐng)域宣告強勢進擊。
就在前天,巨人網(wǎng)絡(luò)(GA.NYSE)正式確認(rèn)已成立一家手游發(fā)行公司,由紀(jì)學(xué)鋒兼任總裁,并“挖角”手游資深高管、上海美峰前副總裁徐博加盟擔(dān)任副總裁。完美世界、盛大游戲、蝸牛游戲等傳統(tǒng)端游企業(yè),都不約而同地在今年加快了手游擴張步伐。
易觀國際高級分析師薛永鋒認(rèn)為,隨著移動端用戶的增加,巨人等端游巨頭加大了轉(zhuǎn)型力度。進入2014年中小團隊的生存將受到極大挑戰(zhàn),手游將加快進入只有精品才能存活的紅海時代。
來勢洶洶的大佬們
“其實我們也害怕被留在這個時代,被排除在新浪潮之外?!币患揖W(wǎng)游公司的高管私下告訴記者,為什么會“燒錢”鋪手游。
“公司的小年輕們到手游研發(fā)平臺創(chuàng)業(yè)”,今年1月的巨人公司年會上,作為端游大佬代表的史玉柱如此公開鼓勵,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉、總裁紀(jì)學(xué)鋒在內(nèi)部聯(lián)名信中呼吁“不要再錯過手游的增長機會”。
其實,從去年初開始,巨人網(wǎng)絡(luò)就著手組建手游團隊,其在去年投資了北京帝江網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的手游《莽荒紀(jì)》,并自研了《征途手機版》、《亂燉英雄》等手機游戲。
在前述高管看來,對待手游的心態(tài)其實是一個漸進的變化過程。最初,業(yè)內(nèi)對手游小團隊的一夜暴富、“屌絲”逆襲很是不屑,甚至不乏唱衰之聲;但漸漸這些暴發(fā)戶隱有成為新貴一派的趨勢,大佬們終于按捺不住了。
與手游新貴不同,傳統(tǒng)游戲大佬屬于有錢有渠道的“土豪”,其對手游的推進并非簡單的血搏巷戰(zhàn),一出手就是海陸空聯(lián)動的大撒網(wǎng)式鋪陳。即:不僅自研手機游戲,也通過投資、并購、國內(nèi)外代理發(fā)行等方式,爭搶市場份額。
獨立的手游發(fā)行平臺,已逐漸成為游戲巨頭在進軍手游領(lǐng)域。傳統(tǒng)端游大佬蝸牛游戲上線不久的手游平臺上,已經(jīng)登陸平臺的800余款熱門游戲,包括《讓麻將飛》、《仙之痕》等自研手游,也代理了《全民女神》、《一刀流》、《金幣傳說》等其他手游。
不僅是端游巨頭,稍微遜于前者的頁游巨頭對手游的策略也相對進擊。幾天前,頁游巨頭37游戲(原37玩)宣布,今年起將投入15億資金發(fā)力手游市場,用于產(chǎn)品代理、開發(fā)團隊扶持及推廣資源購買等,預(yù)計有3~4款自研游戲會在今年上半年推出。
目前的平臺分成上,包括巨人、蝸牛、三七游戲等在內(nèi),都采用3:7(70%的利潤歸研發(fā)商)的分成比例。
為什么這些傳統(tǒng)的游戲巨頭都要進軍手游?“從移動游戲的角度來看,我是一個新進入者;但是在整個游戲行業(yè),我不是一個新進入者?!痹?7游戲總裁李逸飛看來,移動游戲是在為頁游或端游培養(yǎng)一些以前從來不玩游戲的用戶;新網(wǎng)民轉(zhuǎn)化成頁游或者端游的比例會逐漸增高。
拋開有些老生常談的“趨勢說”,一家私募投資機構(gòu)的海外投資部總監(jiān)向本報記者分析稱,這些成名已久的游戲巨頭,除了考慮可能的業(yè)績利好,更多的是有足夠大的想象空間;即使擬退市的,未來也有重返資本市場的可能。
“相比傳統(tǒng)的端游、頁游,移動化+全球化更受海外資本市場的認(rèn)可;加之A股、H股的游戲熱潮,大家都有所期望。”上述人士稱,甚至已經(jīng)獲取第一桶金的手游公司,也在做手游發(fā)行平臺,“這是一個很大的餅”。
創(chuàng)新空間有多大?
諸多“后來者”土豪式地加入,且手游發(fā)行平臺成為標(biāo)配,動輒簽約好幾十甚至上百款游戲。有業(yè)內(nèi)觀點認(rèn)為,好的手游產(chǎn)品將越來越難買。僅以2013年為例,流水排名前十的游戲大部分已經(jīng)“賣身”,或者有了潛在“金主”。
“說句實話,手游現(xiàn)在產(chǎn)品的引進成本其實已經(jīng)炒得有一定泡沫的成分,確實存在一些B級的產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到了A級甚至S級產(chǎn)品的價值,這是因為資本、媒體等各種力量帶來的?!崩钜蒿w有些無奈地告訴記者。
他坦言,如何保證引進手游產(chǎn)品的質(zhì)量,對于其評測團隊確實是一個挺大的挑戰(zhàn),畢竟評測團隊開始接觸手游也就短短半年多。
“他們(指移動游戲團隊和商務(wù)部門)在北、上、廣、深、成都等地一家一家拜訪,一家一家看產(chǎn)品,可謂瘋狂,產(chǎn)品來源上一點不擔(dān)心?!崩钜蒿w透露,37游戲更傾向于選擇中度、重度的卡牌或RPG、ARPG等一類游戲。
從某種程度上看,這可以視作與騰訊游戲等現(xiàn)有手游平臺的區(qū)隔競爭,但是與手游去年破土而出的浪潮相比,其創(chuàng)新力度究竟有多大呢?
今年2月,蝸牛公司獲得工信部下發(fā)的虛擬運營牌照,這是目前唯一一家游戲類的虛擬運營商。作為移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)的一項創(chuàng)新,前述名為蝸牛移動游戲商店計劃實時手游流量全免費的服務(wù)。目前,蝸牛自主研發(fā)的移動終端應(yīng)用平臺已上線,首階段將在浙江、福建、江蘇三省測試。用戶在安裝該商店APP后,即可享受免費流量下載或玩游戲。
在蝸牛移動相關(guān)負(fù)責(zé)人看來,這有望大幅提高玩家的使用積極性,并能提前布局4G移動游戲業(yè)務(wù)。
“我們也希望4G能夠盡快普及,速度更快,資費更便宜,對于所有的手機研發(fā)商和發(fā)行商都是非常好的一件事情。”李逸飛認(rèn)為,對于手游發(fā)行商而言,更多是指望用戶在WiFi狀態(tài)下下載,比如幾十兆的游戲端,讓用戶在4G或者3G網(wǎng)絡(luò)去下載,絕大多數(shù)用戶都會心疼流量。
“如果中國4G網(wǎng)絡(luò)的情況和資費能夠達(dá)到韓國現(xiàn)在的水準(zhǔn),移動游戲的端可以做得更大一些。”他說,端只要更大了,相應(yīng)的在游戲的表現(xiàn)力、美術(shù)的精致化方面會有加強,這樣ARPG或者角色扮演這種用戶體驗也會更好,也會覺得更好玩?!?
在蝸牛游戲創(chuàng)始人石??磥?,手游發(fā)展到現(xiàn)階段,一定是精品化的產(chǎn)品能夠存活,傳統(tǒng)端游出身的巨頭有了更多機會。
“手游是一個新市場,大家都有機會成長和發(fā)展起來,所以誰去做手游的發(fā)行都可以理解,而且都有機會成功?!崩钜蒿w說,誰能最終生存下來,大家拼的就是運營能力或者你的變現(xiàn)能力。
但現(xiàn)在還無法斷定的是:這些“后來者”究竟會戳破手游的泡沫,還是掀起新一輪的泡沫?
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