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發(fā)布時間:2014-03-13 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
不可否認(rèn),移動互聯(lián)網(wǎng)是未來的大勢所趨,而手游則是其最賺錢的細(xì)分領(lǐng)域之一。歷經(jīng)摸索期和爆發(fā)期,中國手游行業(yè)在短短幾年時間里,已經(jīng)從藍(lán)海進(jìn)入到了紅海,擺在發(fā)展面前的瓶頸也日益顯著。
一方面,手游發(fā)展繼承了端游和頁游的通病,數(shù)量上的增長趨勢驚人,同質(zhì)化問題則非常嚴(yán)重,能稱得上精品卻如鳳毛麟角。另一方面,目前占據(jù)主流的休閑類輕度手游,可代替性強,生命周期很短,也不利于產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
那么,現(xiàn)階段的手游發(fā)展有什么趨勢?未來發(fā)展又有什么方向可言呢?
手游多方位突圍 精品化趨勢漸顯
手游企業(yè)和產(chǎn)品數(shù)量驟增,對行業(yè)的發(fā)展顯然有推動作用。然而,從長遠(yuǎn)來看,眾多手游產(chǎn)品的同質(zhì)化等問題,以及惡性競爭下刷榜、炒作等運營手段的盛行,也必然成為發(fā)展的障礙和瓶頸。在此前提下,要想在手游市場大浪淘沙中存活,提高產(chǎn)品品質(zhì),無疑就是所有手游企業(yè)的最佳選擇。
在剛剛召開的WMGC UPDAY(世界手游產(chǎn)品對節(jié)日)大會上,國內(nèi)著名手游平臺指游方寸CEO孔國賓就曾指出:“在手機(jī)領(lǐng)域,80%的流水依附在20%的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品之上。數(shù)量不等于流水,漁翁撒網(wǎng)只會讓你沒有機(jī)會專注于產(chǎn)品,市場不會給你時間?!贝送馑嘎叮赣畏酱缭?014年只發(fā)行5款精品手游。
事實上,從去年下半年至今,不少傳統(tǒng)端游廠商和手游行業(yè)的先行者都加速了精品化的進(jìn)程。無論是從玩法的特色性,還是畫面的精細(xì)度,抑或是用戶體驗的提升,都成為了手游廠商突圍的方向。
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