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發(fā)布時(shí)間:2014-03-17 11:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
塔防游戲玩的是什么?通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻,游戲模式簡單卻樂趣無窮,但大量的簡單復(fù)制和無腦抄襲,卻使得越來越多的人對塔防游戲單一的玩法索然無味?,F(xiàn)在最新推出的全球首款競技塔防端游《夢塔防》,突破傳統(tǒng)塔防游戲推出立體養(yǎng)成系統(tǒng),“塔防+養(yǎng)成+維度”全新塔防玩法概念讓你的養(yǎng)成立體起來!
養(yǎng)成游戲玩的是什么?玩家在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并使其獲得成功,從而獲得成就感。它的樂趣聚焦在培養(yǎng)和成就這兩點(diǎn)上,但市面上大部分的塔防游戲它的養(yǎng)成玩法就局限在了解鎖炮塔道具,強(qiáng)化兵種屬性,升級建筑等這幾個(gè)方面,給玩家最直觀的感覺就是升級升級還是升級,玩家得到的體驗(yàn)也十分單一,升一級炮塔就強(qiáng)一些,升一級兵種就厲害一點(diǎn)?!秹羲馈方⒌牧Ⅲw養(yǎng)成系統(tǒng)是將“君主,武將,家園,兵種”這四大板塊放在4個(gè)維度之上,玩家可以立體和自由的培養(yǎng)自己的兵種部隊(duì),讓培養(yǎng)不再是無腦的按鍵,每個(gè)玩家都可以擁有自己的特色陣營!
《夢塔防》立體養(yǎng)成系統(tǒng)的最大樂趣就在于玩家對“君主,武將,兵種,家園”每個(gè)維度的不同選擇,會出現(xiàn)專屬于自己的個(gè)性塔防!君主是玩家進(jìn)入《夢塔防》后能力的成長,其中包括生命、護(hù)甲、攻擊和軍策這四個(gè)方面,它們共同組成了玩家的戰(zhàn)斗力。武將則是玩家征戰(zhàn)關(guān)卡的重要輸出部隊(duì),他們有各自的等級,品質(zhì),技能,星魂和裝備。兵種是玩家通關(guān)不同關(guān)卡后獲得的戰(zhàn)斗部隊(duì),而家園目前承擔(dān)了后援補(bǔ)給和升級的作用。玩家在游戲的過程中可以對它們采用的不同的培養(yǎng)方式,養(yǎng)成為不同特色的部隊(duì)。
比如說《夢塔防》的武將,玩家想要培養(yǎng)自己的武將要從等級,品質(zhì),技能,星魂和裝備這五個(gè)方面下手,這么本身已經(jīng)是一種立體養(yǎng)成,因?yàn)檠b備的不同,技能的差異和品級的區(qū)別都會養(yǎng)成不同能力的武將。但《夢塔防》的立體養(yǎng)成系統(tǒng)是全方位的,除了這些玩家還可以在家園的界面中找到升級自己的武將實(shí)力的地方,此外君主的戰(zhàn)斗力,和兵種部隊(duì)的生命和等級也可以在家園中升級!
這就是告別了單一塔防養(yǎng)成玩法的《夢塔防》全新立體養(yǎng)成系統(tǒng),無論是在養(yǎng)成的過程中還是獲得成就的快感上,立體養(yǎng)成玩法都能給玩家?guī)聿灰粯拥莫?dú)特體驗(yàn)!
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