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風(fēng)云驟變!電競?cè)Φ睦^承者們今天還好嗎?

發(fā)布時(shí)間:2014-03-17 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那些曾經(jīng)在主機(jī)平臺上叱咤風(fēng)云的競技游戲已沒有了最初的優(yōu)勢,開發(fā)商必須謀求新的發(fā)展,告別人機(jī)互動或局域網(wǎng)的時(shí)代。因此網(wǎng)絡(luò)化成為他們的最佳選擇,但做到了與時(shí)俱進(jìn)的續(xù)作真的能夠延續(xù)前作的輝煌嗎?

  電競鼻祖星際爭霸續(xù)篇不盡人意

  作為電競歷史上第一款游戲,《星際爭霸》開創(chuàng)了一個(gè)產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了初代電競?cè)?,為暴雪贏得第一梯隊(duì)席位,讓更多的人領(lǐng)略到即時(shí)戰(zhàn)略游戲的魅力,可續(xù)作《星際爭霸2》在與前輩的對比下簡直不值一提,甚至不在熱門游戲排行榜上。雖然官方?jīng)]有公布明確數(shù)據(jù),但在韓國市場,本該大紅大紫的SC2,在暴雪與KeSPA之間的明爭暗奪中,失去了大量的用戶和關(guān)注。

  隨著游戲開發(fā)商對于旗下游戲的控制加強(qiáng),他們接過了對賽事的責(zé)任并把其它的組織者從中排除,賽事機(jī)會的縮水也迫使選手們重新考慮他們的選擇。同時(shí)讓戰(zhàn)隊(duì)管理者們把目光投向那些對贊助商而言更自由更有市場空間的新游戲項(xiàng)目。

  CS續(xù)作無法撼動強(qiáng)大對手

  CS同樣作為一款神作,為電競行業(yè)積累了大批的射擊類選手,常年穩(wěn)坐電競比賽正式比賽項(xiàng)目,甚至也為CF奠定了如今的成就,但作為它某種意義上的續(xù)作,CSOL卻并沒有達(dá)到大家預(yù)想的成就,尤其是打敗CF這個(gè)宿敵。在一線游戲門戶排行榜中,CSOL幾乎都在15開外的位置,在百度指數(shù)上更是被霸主CF甩好幾條街的慘狀。代理商世紀(jì)天成與騰訊之間的實(shí)力懸殊,恐怕是造成這一局面的重要原因。

  DOTA2國內(nèi)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),活躍在各大對戰(zhàn)平臺的DOTA玩家總數(shù)在100萬左右,不包括校園內(nèi)部和局域網(wǎng)數(shù)據(jù),DOTA當(dāng)之無愧是中國電競的傳奇。但備受期待的續(xù)作DOTA2自2012年3月開始,Steam平臺上的在線數(shù)據(jù)就一直出現(xiàn)在媒體報(bào)道中,甚至有緊逼《英雄聯(lián)盟》之勢,目前最高飆升到60萬,但離LOL全球超500萬在線扔有差距。

  同Dota時(shí)代所有玩家趨之若鶩不同,Dota2并非電競網(wǎng)游的唯一選擇了。要說原因,DOTA2起步晚必然錯(cuò)過了最佳發(fā)展時(shí)期,同時(shí),中國運(yùn)營商的經(jīng)驗(yàn)缺失也是不可回避的重要問題,與美國開發(fā)商合作不平等的對話以及主導(dǎo)權(quán)的爭奪都是非?,F(xiàn)實(shí)的問題。

  FIFA Online3意外的驚喜

  FIFA曾經(jīng)是WCG的熱門項(xiàng)目之一,在眾多單機(jī)游戲中,由FIFA改編的網(wǎng)絡(luò)版FIFA Online3,一直穩(wěn)居韓國熱游榜前三。足球是男人永恒的主題,不論現(xiàn)實(shí)生活還是虛擬世界。在經(jīng)歷了2的痛苦歷練之后,EA決定痛定思痛換掉畫面引擎、徹底改掉網(wǎng)絡(luò)延遲,同時(shí)選擇一個(gè)更加穩(wěn)健、用戶更多的運(yùn)營商,計(jì)劃在世界杯年卷土重來,這無疑是一個(gè)非常聰明的決定。

  選擇騰訊還有一個(gè)重要原因,那就是能將它送上電競的舞臺。在3月初舉行的青奧會高校電競大賽上,F(xiàn)IFA Online成為指定比賽項(xiàng)目之一,這是一個(gè)信號,在騰訊的運(yùn)作之下,F(xiàn)IFA Online3很有可能替代其單機(jī)版成為各項(xiàng)電競賽事的比賽項(xiàng)目,也更有可能走上FIFA系列歷史中的又一個(gè)新的高度。

  風(fēng)暴英雄姍姍來遲備受期待

  對于WAR3、SC、DOTA粉絲而言,暴雪推出《風(fēng)暴英雄》無疑是極振奮人心的消息,游戲角色來自于暴雪三大經(jīng)典:《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》,更難能可貴的是,它將是一款免費(fèi)游戲。盡管暴雪推出風(fēng)暴英雄是滯后于市場的一次被動行為,但看在“暴雪出品必屬精品”以及眾多“老面孔”的份上,還是要點(diǎn)32個(gè)贊!關(guān)鍵是不論DOTA2和超神英雄有多么想做純正的DOTA,只有暴雪能使用最經(jīng)典的DOTA角色模型。

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