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發(fā)布時間:2014-03-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為dayz玩家看來,這游戲真的很像加了建造mod的dayz和MC的合體
開局之后按著dayz的玩法玩了兩天,一個檔玩到現(xiàn)在只死了兩次,一次是手滑選了自殺另外一次是往地圖邊緣走然后似乎被輻射死了
怪的行動比較單一也比較好預判,按F5可以切到第三人稱視角,過墻角的時候比較有用,但是這樣就能看出自己角色的行動似乎是相當僵硬的。不過怪的視野判定比較奇葩,只要有一根樹擋著就會判定為沒有發(fā)現(xiàn)所以躲掉也不難
手電和礦工帽只要亮著就會吸引怪的注意,進一步的實驗表明似乎人造光源都會引怪,新人晚上最好還是挖個坑把自己埋起來
前期進游戲身無分文,建議順著路走,一路摸汽車和背包,輕輕松松就能摸齊一套工具
食物方面基本上沒在意過,但是殺動物比較蛋疼所以不建議(動物跑得奇快),靠搜刮完全不會餓,水似乎也沒必要糾結(jié)燒不燒,反正不燒喝下去也沒啥問題
前期沒必要制造儲物柜什么的,當然有一部分原因是這游戲擼樹判定太奇葩,反正在下是物品欄爆了就殺到隔壁村里找個屋子里的箱子放,然后等要用的時候再殺回去取
打怪盡量往頭上招呼,不論近戰(zhàn)還是遠程,只要打頭都有奇效,胖子怪的血最厚,但是步槍打頭依舊一槍斃命,倒是七日殺里怪的頭部晃動都比較小,可視距離近所以也不存在彈道問題,所以爆頭相當簡單,在下是把七日殺看做簡化版的dayz
彈夾要放在便攜欄(最下面那欄)才能裝彈,9mm的是手槍用,10mm撿了不少子彈但是沒撿到槍,感覺應該是沖鋒槍用的,步槍建議用來遠距離殺單個怪,霰彈槍則是清房子必備
子彈是沒有穿透判定的,所以不會一槍打個串糖葫蘆,被怪圍的時候就一槍一個點頭吧
至于近戰(zhàn),拿點什么總比赤手空拳好,哪怕只是個電筒或者一根棍子
另外就是在屋內(nèi)的近戰(zhàn)攻擊判定比較奇葩,靠著墻攻擊容易被判定為砸到墻上,退后的時候自己也容易卡在什么地方,所以近戰(zhàn)建議在屋外進行
對于油桶,不建議射油桶來清怪,因為有的時候關鍵一發(fā)卻射不爆,不過如果在房子里被怪堵了的話倒是可以用來開路
總而言之這游戲某種意義上來說和dayz有幾分神似,但是沒有載具所以長途移動比較蛋疼,地圖太小而且不同地區(qū)交界過于明顯,沒有指引對新手比較不友好,往往進游戲之后不知道做什么,只好期待正式版出來之后能更完善啦。不過這些都不是問題,對于玩家來說只要有愛就好了嘛
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