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《盜賊遺產(chǎn)》銷量破10萬套 14年推出PS版

發(fā)布時間:2014-03-18 22:52 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《盜賊遺產(chǎn)》講的是一代代盜賊和隱藏在城堡中的形態(tài)各異的怪物之間的斗爭。當玩家控制的角色死亡后,可以從他的后代中選擇一位更強大的盜賊來繼續(xù)戰(zhàn)斗。而新的盜賊則會繼承前者所獲的金幣和技能并會繼承一些奇葩的天賦。這款游戲脫胎于一款已經(jīng)被裁撤的游戲——《黑暗靈魂2D》。

  在舊金山召開的游戲開發(fā)者大會的一次集中討論中,開發(fā)者肯尼兄妹和來自Cellar Door Games公司的泰迪·李說他們的預計收入遠遠低于《盜賊遺產(chǎn)》的實際收入??夏嵴f這個游戲已經(jīng)發(fā)展了一年半了,總研發(fā)資金是14,878美元。在媒體和游戲粉絲的強力宣傳下 ,《盜賊遺產(chǎn)》在2013年發(fā)售后不到一個小時就收回了成本并曾創(chuàng)下一周售出100,000套的佳績?,F(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)在2014年登陸PS游戲平臺。

   Cellar Door Games公司的專職項目人員肯尼說:“我們一直擔心游戲的過于便宜和過快的故事情節(jié)以及重復可玩性?!焙芏嘞襁@樣的游戲都被市場淘汰了,比如:《黑暗靈魂2D》、《惡魔城》、《地牢探索者》、《世界樹迷宮》等?!逗诎奠`魂2D》是一款具有挑戰(zhàn)性的游戲,游戲地圖非常復雜需要玩家耐心的探索??夏嵴J為在其早期版本中八種不同類型的敵人和4Boss是遠遠不能滿足玩家的需求的。

  這個項目被裁撤讓研發(fā)者們感到很深的挫敗感,但是實際上這款游戲只有一個很小的預算,而且很多《黑暗靈魂2D》的內(nèi)容都可以被《盜賊遺產(chǎn)》利用。

  “因為預算很少,我們只有一個很基本的2D圖像引擎”,肯尼說,“我們只能盡最大努力來完善它?!边@個團隊同時也決定放棄設計一個龐大的世界,因為那需要一個非常昂貴的圖像引擎。

  兩個半周之后,《盜賊遺產(chǎn)》就已經(jīng)開發(fā)完畢:一個具有挑戰(zhàn)性的,并以從城堡中探險得來的工資來購買技能為基礎的游戲。根據(jù)泰迪所說的,《盜賊遺產(chǎn)》基本上就一種游戲模式。那就是,你去探尋城堡,搜集金幣,被怪殺死后,由你的繼承者繼續(xù)探尋。李把RPG游戲中最關鍵的道具金幣和裝備放進了遺產(chǎn)中,繼承者重新開始探索城堡前,可以利用這些金幣去購買更多的裝備和技能。

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