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發(fā)布時間:2014-03-21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:思思呶呶 編輯:54
一、 先自我介紹:電信6,九天攬月,劍士,叫思思呶呶,所屬公會誰輿爭鋒。在運氣跟努力兼?zhèn)涞那闆r下,3月18那天完成了洪門神功LB成就,現(xiàn)在來分享下心得。
二、平A暴擊后,刺劍最大加速。既然如此,我把拔刀跟T腳加速都省去了,加在呢?答案就是飛燕劍的4階2段御劍連斬,配合3階1段的金剛令版御劍連斬,仇恨拖拖的,當然刺劍要仇恨刺。因為這個游戲的仇恨機制是輸出+攻擊頻率,我研究了下,就這2個技能頻率最高,并且不影響劍士的的其他技能施展,換言之,可以邊刺,邊流血,還邊高頻率御劍連斬!劍士的輸出在?就是擋格反制后風火輪的仇恨刺劍。沒有仇恨,就沒有輸出!光拔刀出血,傷害不夠先不說,仇恨都不夠,要你劍士何用?
三、實驗階段----24人蘭蘭,BUFF打滿,這時候幾乎必爆了。玩劍的都知道,LB分3階段,前2階段暴擊后接刺劍加速時很輕松的,關(guān)鍵第3刀,暴擊后要馬上刺,慢一點點都銜接不上最大加速!要做預(yù)判!那么這里就要有新的輸出手法來搭配了!這個不知道是不是BUG,平A3下是劍士LB的循環(huán)(形象點就是123-123-123的循環(huán))LB暴擊后觸發(fā)的條件,是設(shè)定在單獨的123這單一環(huán)節(jié),并不是全程的循環(huán)!3暴擊后要馬上第一時間刺劍方可達成刺劍加速效果!從3-1即使暴擊了,動作慢了出刺劍也不能觸發(fā)最大化加速條件!1-2爆擊后連接刺劍最大加速是很輕松的!大家為了劍士的福利,都反映下。。。如此一來,輸出要非常仔細。甚至要循環(huán)技能,比如平A2下沒出暴擊,就接個追風劍,再平A2下,什么?!又不出暴擊?泄內(nèi)丟御劍連斬(哪個CD好了就丟哪個)然后下次再平A2下,又不出暴擊的話,這個時候追風劍CD應(yīng)該好了,又或者把飛燕劍4接2段的改成只加1點來回3點藍跟中斷平A12-3,跟追風劍做中端平A第3下的技能銜接并且回藍來加速仇恨刺。多出的點點T腳最大化加速,確保抓起來的時候第一時間最大化加速刺劍
說了那么多,就是這個LB有缺陷,要手法來彌補,或者是BUG的話,建議直接修改。但是這阻擋不了洪門神功LB對目前版本的輸出跟仇恨的改革!!!
四、這里先用蘭蘭副本的4個BOSS來做討論,最后再引申一下血沙。不會截圖這里就直接文字做天賦加法:LB4階1段(洪門神功),風火輪2階2段(加仇恨的,3秒回9內(nèi)足夠你用,CD短才6秒,BOSS攻擊頻率高的話更是沒話說!),刺劍4階2段(仇恨吸血刺),龍騰1點(應(yīng)急),滿月3階2段出虛弱配合巧勁沖打斷(配合天禧流光3階3段高爆發(fā)),擋格3階2段(這個不用解釋),無敵5連斬(大神級別可以虛弱5連斬,直接就打斷了,不用其他虛弱招數(shù)合擊的),逆風行1點(切換姿態(tài)施展5連無敵應(yīng)急,又或者虛弱5連打斷),剩下7點弄飛燕劍跟金剛令的2個御劍連斬(可根據(jù)BOSS微調(diào)如出金剛令則多出1點點追風,)可以說這種加點顛覆了傳統(tǒng),因為舍去了拔刀!!至于中間的小怪,隨意切換拔刀即可,手動點或者雙天賦來解決,這里重點討論BOSS環(huán)節(jié)。順便說一下八卦(5比武+3海蛇),手鐲看基友的暴力程度,太暴力的話推薦仇恨+攻擊的手鐲,否則帶雙暴或者命中+暴擊那個也行!
(1)一號BOSS,主要責任在于T2條小魚,手法好點的可以打小魚或者打癱小魚打BOSS,新加點對這個BOSS沒有顛覆性的改變。。。
(2)二號BOSS,之前沒有學神功之前,是點的T腳加速跟出血拔刀,在基友神級氣功面前,仇恨比較被動,如果力士或者靈劍抓的不好,仇恨搶不過,抓順的話,仇恨還是我的,基友為了輸出,沒出無仇恨的排云。換了點之后,配合新手法,仇恨就比較主動了,為什么說是比較?因為BOSS沒有什么攻擊技能,不能反制風火輪~偶爾BOSS的5連斬反正成功是錦上添花。起手丟個御劍,追風上去平A暴擊就刺,沒暴擊就丟多個御劍連斬,這個時候BOSS仇恨在你身上,接下來就是常規(guī)輸出了,中間該抓的地方能抓到,那么仇恨就全程在自己身上。為什么要搶仇恨?因為仇恨在近戰(zhàn)身上,輸出環(huán)境大大變好,中間我們噴毒都可以不停手繼續(xù)打,因為打在我身上不算痛,幾下刺血就安全了。這樣可以提升速度,因為全隊不停手!中間BOSS5連的時候打斷抓,運氣好還能風火輪!那樣氣功安全癱瘓小怪,BOSS不會亂飛,隊伍還有2個可以專心輸出或者抓!!這里說個技巧,仇恨是劍士身上,可以一直在BOSS背后或者側(cè)面打,BOSS被氣功凍住,很蠢,不會動!這時全隊無腦輸出,不混亂!總結(jié):從被動拉仇恨變?yōu)橹鲃?
(3)3號BOSS住仇恨最好是氣功,全隊無腦輸出,推薦拔刀出血吧小怪一起A了,要適當放水別搶氣功仇恨(不嫌麻煩就換輸出刺,我是買了雙天賦,方便省時好搭配),幫忙打斷或者合擊,這樣才能全隊安全無腦不混亂的輸出??偨Y(jié):無變化。。。因為要讓出仇恨。
(4)蘭蘭,情況跟2號BOSS差不多,從被動變?yōu)橹鲃?,飛吻SS然后做好反制風火輪,仇恨妥妥的!并且拉2只小狗,大部分時間3個怪仇恨都在劍士身上,隊友安全無腦不混亂輸出!另外這里有個小技巧,關(guān)于氣功的,劍士拉小狗的時候,氣功的自我結(jié)冰貌似有清仇恨的功效,經(jīng)常最后了仇恨明明不在我身上了,但是一會又切回來,應(yīng)該是氣功的自我結(jié)冰的原因!不過沒關(guān)系,要的就是這種效果!
小結(jié):火炮蘭副本遠程BOSS多,很多燃燒彈之類的技能,氣功T很簡單就仇恨并且輸出,而且創(chuàng)造給隊友的輸出環(huán)境也很優(yōu)秀。而這套顛覆傳統(tǒng)拔刀加點的問世,由被動靠抓取職業(yè)來幫劍士創(chuàng)造仇恨變?yōu)橹鲃尤ダ鸷?仇恨是什么?仇恨就是把混亂的局面變?yōu)閱我话踩?,為隊友?chuàng)造更好的輸出環(huán)境!這才是仇恨的最大價值,混亂的仇恨只會加重隊友的負擔跟托運BOSS的擊殺。所以蘭蘭副本里面,無論是氣功T又好,劍士T也罷,甚至拳師T,能拉穩(wěn)仇恨才是好T~這里再次強調(diào),仇恨并不完全等于輸出!
最后引申一下即將出來的血沙,相信大家都有點頭緒了,就是血沙BOSS近戰(zhàn)為主,劍士在里面主動搶到了仇恨并且可以做到長時間反擊風火輪仇恨刺,將會是件美好的事情~~基友氣功,還有廣大的氣功,多謝你們在蘭蘭副本的付出,接下來的血沙交給我們劍士,您盡情發(fā)揮出你最大的輸出,其他各職業(yè)發(fā)揮出你們最大的潛能吧!!
希望多多交流,多分享下這類型的創(chuàng)新貼~~由于LZ也是剛測試這套新仇恨輸出手法,正在糾結(jié)飛燕劍加1點,配合新輸出手法好,還是直接2個御劍好!是此拋磚引玉,共同進步!
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