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發(fā)布時間:2014-03-24 14:03 來源:3dm 編輯:西門大郎
讓玩家按照自己的意愿,打造屬于自己的戰(zhàn)士已成為越來越多的游戲選擇,許多多人在線角色扮演類游戲已經(jīng)這么做很多年了,而且早已發(fā)展成型。但是Bungie要把角色自定義帶到自己的射擊游戲中,提供非常多的皮膚,裝甲,武器和物體供玩家選擇。
在今天早上GDC大會上,Bungie技術(shù)藝術(shù)指導(dǎo)Scott Shepherd就談?wù)摿恕睹\》龐大的角色自定義系統(tǒng)。角色的身體分為四個部分:頭,胸,胳膊,腿。通過游戲,玩家可以獲得新的物品碎片來裝備這四個部分。Shepherd說開發(fā)團隊現(xiàn)在正在尋求一個平衡,保證裝備的能力,而且還要美觀,也就是實用和美麗并存。
獲得的物品碎片可以無限循環(huán)用于各種裝甲套裝。Shepherd說《命運》是一個系列,Bungie想要在接下來10年內(nèi)繼續(xù)這個系列,所以想要延長生命周期就需要好的自定義系統(tǒng)。當玩家撿起裝備后,他們需要存起來,也許過幾年這些材料會非常珍惜。
Shepherd說開發(fā)者在開發(fā)最初就開始仔細琢磨自定義系統(tǒng),游戲的自定義系統(tǒng)更像是樂高積木,每一片都有自己的作用,通過積累達到玩家的需求。
Bungie還為三個職業(yè)各制作了幾個調(diào)色板,物品可以改變形狀和顏色,形成更高級的物品。另外團隊還制作了一個工具可以自動幫助物品改變適應(yīng)女性角色的體形,這樣玩家不用為了能讓女性角色穿上,刻意去改變物品,提高了效率。
《命運》將在今年秋季發(fā)售,在這段時間里Bungie還將不斷完善自定義系統(tǒng)。其中一個新的特性就是印花系統(tǒng),另外團隊還會擴展游戲的顏料系統(tǒng),提供顏色的層次感。
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