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術士2:放逐-神殿建造順序心得

發(fā)布時間:2014-03-26 來源:互聯(lián)網

 

  建議首選多羅斯,兩邊是海利亞和安格瑞拉,這三家剛好都有改變地形并且增益的法術,前期種田的福音。

  海利亞友好25時,能研究將土地變?yōu)樯衬匦蔚哪ХǎЯυ鲆?0%。

  多羅斯友好25時,能研究將土地變?yōu)楸獾匦蔚哪Х?,金錢增益20%。

  安格瑞拉友好25時,能研究將土地變?yōu)樯滞?,除了糧食增益50%外,生物站上面每回合回復4點生命,亡靈則是減生命。

  這樣選擇的話,初期可以根據(jù)資源分布規(guī)劃建什么城,不再受電腦生成地形影響。你們是不是遇到過豬圈在沙漠,建設后減益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不僅不減益,相反增益50%。

  另外,還有個好處是,按照這個順序,逆時針最終研究的是克羅姆,而克羅姆的魔法提供雙狂暴,100%力量和50%攻擊兩種,前面各種研究完并附魔,這樣就不用再回頭了。

  不過要記得當三種地形改變魔法都能用后,而且你覺得經濟已經富裕了,可以不再用改變地形魔法了,要先把海利亞升滿再升多羅斯,主要是以后好制造英雄裝備。

  另外,海利亞有糧食增產60%的BUFF,安格瑞拉有糧食增產75%的BUFF。

  地形魔法那個增益是可以被其他建筑,魔法BUFF疊乘,比如6產量的豬圈在生命沃土上的基礎產量就是9,然后再乘以其他BUFF,其他BUFF是疊加。

  比如6產量的豬圈,在生命沃土上就是6*1.5=9產量。然后加乘谷倉,磨坊等BUFF。

  下面是生命沃土下的豬圈最終產量(谷倉+50%,磨坊+75%,面包烘房+100%。一般法術豐收+50%,海利亞祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%)

  6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9產量。

  再看在沙漠上的產量(BUFF同上)

  6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48產量。

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