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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-戰(zhàn)役模式通關心得

發(fā)布時間:2014-03-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  普通難度下1個半小時到2個小時怎么也能打穿整個第五幕了(當然是不打細節(jié)的東西,全力沖刺)。

  普通模式中,關卡設計和難度中上,長度的確是堪比第二幕可能還長一點(畢竟三個以上的大地圖和迷宮)。

  怪物

  怪物的種類很多種多樣,但仍然缺少了1和2之中的那種怪物變種的設定,略遺憾。暗黑1中的骷髏兵就有3個類型,每個類型4個變種,雖然都是低級怪物,但是不同的樓層和怪物組合出現(xiàn)時你的戰(zhàn)術對策和武裝需要改變來應對。當然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不了解每個怪物特性的話,可能還是會被幾種怪物揍的比較慘。

  Boss戰(zhàn)很不錯,節(jié)奏快了很多。

  烏澤爾是個完全沒什么難度的Boss,也就是跳需要閃開一下。

  艾德里亞的難度感覺比Beta和親友測試略微降低,召喚出來的血滴爆人不那么疼了,判定也小多了(當然有可能是現(xiàn)在正式服可以掛代理,但封測和PTR只能直連的緣故),所以躲起來還是挺輕松。

  最終Boss戰(zhàn),馬瑟爾可以站樁,但那對你的裝備要求是非常過分的,就是普通難度下也是血線持續(xù)下降。一共兩個階段,明顯比大菠蘿那種三個階段各種招式一臉快的多,打起來也激烈的多。而且場地比較小(比屠夫還小),兩個血池的設定還是可以一戰(zhàn)的。只不過,比起以往的 Boss 馬瑟爾的AOE技能比較多,近戰(zhàn)還是該跑得跑。

  探索和地圖

  個人玩時的心得就是,建議大家慢慢玩。維斯特瑪,鮮血沼澤,永恒戰(zhàn)場都有很多可以探索的小地下城和房間,內容還是挺豐富的,目標也是。隨機事件不再是一味的砍砍殺殺,有一些需要你稍微動腦子和動手的東西。

  裝備

  當然最后要說的就是裝備系統(tǒng),什么60極品到了資料片里的確都是要分解的命。但裝備品質的提升的確不錯,基本上每次滿包回城的時候都能找到幾件有提升的東西(當然隨著你的裝備越來越好,這個提升的周期也會越來越長)。掉落率還是不錯,普通難度 2 個小時左右的時間,普通難度下出了2個圣光一個配方。能提升的金裝更是數(shù)不過來,這個提升之后的感覺還是比較滿意的。

  另外61級開始就是普通難度也掉尊爵寶石,就是一個倍兒爽。

  劇情

  這里不涉及任何劇透內容。

  劇情主線仍然還是梅森老爺風格的調調。不過細節(jié)上改善了不少。每個角色在混沌要塞中遇到的人物和事件都不一樣,而且心情也是不同的。

  我還沒有體驗追隨者的支線劇情,但從之前封測的內容來看,支線劇情是豐富這些隨從們的絕對要素,如果你喜歡游戲的劇情和探索,那么請一定玩一下。

  其他

  這次特別感覺和暗黑3原版不同的就是,音樂對背景的和環(huán)境的襯托。在游戲剛出的時候,國內外玩家詬病的問題之一就是除了登陸畫面之外音樂毫無感想。在資料片中這個問題大有改進。

  資料片采取了很多游戲所用的根據(jù)環(huán)境狀況改變音樂的處理方式。比如你在開啟一個寶箱,然后發(fā)現(xiàn)這是一個陷阱,出現(xiàn)很多怪物的時候,音樂會突然變得緊張起來。而當你清理掉敵人之后,音樂會逐漸舒緩下來。而且在很多劇情的事件中,音樂的襯托效果也的確有所提高。

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