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暗黑破壞神3-堅(jiān)韌與治療屬性關(guān)聯(lián)解析

發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  堅(jiān)韌計(jì)算公式

  這里有一個(gè)不錯(cuò)的討論堅(jiān)韌的帖子,這也是我得出公式計(jì)算的地方。

  基本上你的堅(jiān)韌計(jì)算如下:

  堅(jiān)韌 = 生命池 / 減傷,減傷則分為

  減傷 = 1 - (1-閃避)(1-護(hù)甲減傷)(1-抗性減傷)(1-特殊減傷)

  閃避就是單純的百分比

  護(hù)甲減傷 = 護(hù)甲 / (3000 + 護(hù)甲)

  抗性減傷 = 抗性/ (300 + 抗性)

  特殊減傷是一些詞綴帶來的特殊抗性(比如 -7% 寒冷傷害,或 -% 精英傷害等等)。

  生命池 = (276 + 35 x 體能) * (1 + 生命修正百分比)

  所以這些東西意味著什么?

  稍微看了一下這個(gè)公式之后,護(hù)甲和抗性給予相同的減傷百分比,10 護(hù)甲 = 1 全抗。理想上來說你的護(hù)甲:全抗比例為 10:1 最佳即能獲得最大的減傷效果,但是根據(jù)裝備上的屬性分布來說這并不太現(xiàn)實(shí)。但是我現(xiàn)在要說的不是裝備屬性的問題,那是后話了。

  接著,我們發(fā)現(xiàn)在你抗性提高之后和生命很不成比例。你的堅(jiān)韌隨著你每一點(diǎn)生命值的增加而提高。因此,想要堅(jiān)韌高只要堆血不就可以了嗎?錯(cuò)誤!這是目前很多人的一個(gè)誤區(qū)。堅(jiān)韌可不是一個(gè)吸塵器性的數(shù)值。實(shí)際上是這樣的。

  讓我們?cè)O(shè)定一個(gè)數(shù)值 —— 有效生命倍數(shù)(Effective Health Multiplier),通過堅(jiān)韌除以生命值獲得。得到的結(jié)果就是每點(diǎn)生命值給你帶來多少有效生命值(EHP)。舉個(gè)例子,你有 100 萬堅(jiān)韌和 10 萬血,那么你的 EHM 就是 10。

  現(xiàn)在讓我們繼續(xù)看看 EHM 和治療結(jié)合時(shí)得到的每秒有效生命(Effective Health Per Second),即使用 EHM x 治療。從這里開始會(huì)有趣起來。治療的成長比是線性的,比乘數(shù)增加的堅(jiān)韌成長慢的多,但這兩個(gè)屬性的結(jié)合對(duì)生存能力很重要。讓我們用上面的例子繼續(xù)算,EHM 是 10 而角色的治療為每秒 1,000,也就是 10,000 的 EHPS。對(duì)比一下同等情況,假設(shè)角色有 5 萬血和 100 萬堅(jiān)韌,EHM 則變成了 20 而 EHPS 為 20,000。這意味著什么?

  EHPS 在生存上的重要性遠(yuǎn)比堅(jiān)韌重要的多。EHPS 表示了你的治療可以為你的堅(jiān)韌和生命池減免多少受到的傷害;EHPS 越高,你可以在越長的時(shí)間內(nèi)承受傷害。

  如果一個(gè)武僧有 1,200 的擊回而且每秒攻擊 6 次,那么治療量就是 7,200/秒,然后生命值低一些抗性高一些,她的生存能力將遠(yuǎn)高于高血量低抗性的配置。因?yàn)槟愕闹委熌芰蜕鼪]有關(guān)聯(lián),如果你忽視減傷屬性的搭配那么堆血?jiǎng)t對(duì)你的生存能力百害無一利。

  未減傷前每秒 10 萬傷害對(duì)一個(gè) 90% 減傷的角色需要 10,000 的 EHPS 才能保持均衡,而對(duì)付一個(gè)血量更高但減傷 80% 的角色則需要雙倍于這個(gè)數(shù)的 EHPS 才能在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持下來。

  結(jié)論:也就是說血量低抗性高的堅(jiān)韌比大血量低抗性生成的堅(jiān)韌更持久耐用。

  長話短說就是:不要忽視抗性/護(hù)甲的作用。否則你會(huì)死的很難看。

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