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發(fā)布時間:2014-03-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
之前一直有人說蠻子在資料片表現(xiàn)不佳,其實(shí)在目前版本的裝備屬性詞綴限制下任何職業(yè)想往上爬都很難,由于目前版本的屬性膨脹,以前并不在意的技能和被動都有很好的發(fā)展空間。
筆者提幾個技能被動和配裝思路
關(guān)于新技能:
新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火傷
搭配耗怒高但傷害高的技能:先祖 辟地猛擊 上古之矛都是不錯的選擇
因?yàn)槊肯?5點(diǎn)怒氣就可以減少cd一秒,實(shí)際效果其實(shí)遠(yuǎn)大于裂地之震
關(guān)于新版本的生存問題:
新版本沒有了吸血之后蠻子的生存保障不應(yīng)只看重全抗等小方面,我們應(yīng)該針對目前的裝備系統(tǒng)做出相應(yīng)的改變
比如:新版本裝備屬性詞綴發(fā)生改變,對于你不需要的加成,次要屬性可以為我們在前期提供全抗難以企及的防御加成
除了抗性外,擊回不一定是我們的主要回血手段,配合野蠻人強(qiáng)大的技能就可以保證我們的生存,值得一提的是:現(xiàn)在被動選擇中輸出選項(xiàng)效果真的很一般,狂暴怒氣什么的簡直沒什么意義,以前需要被動提供傷害是因?yàn)槲梢允蛊浼骖欇敵龊蜕妫乾F(xiàn)在迷信,勢不可擋,奮戰(zhàn)不懈,激勵風(fēng)采這些技能的效果都是相當(dāng)nice的
激勵風(fēng)采:在血量40w左右的時候可以提供秒回4000的效果,這是前期很好的技能,在開荒初期我會搭配戰(zhàn)吼的秒回小符文達(dá)到秒回2w+的效果(包括零散裝備加成后)
此外我們還有這些被動可以搭配選擇,t3之前的生存都靠他們了!
輸出:
在沒有好的武器之前確實(shí)難混,不過只要保證前期能戰(zhàn)的住,回怒快,依靠技能硬甩也不會很難,千萬不要嘗試什么堆坦克的玩法,那樣真的很不好玩!
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