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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》IGN詳評:令人著迷

發(fā)布時間:2014-03-31 09:48 來源:3DM   編輯:氣球

 

  作為經(jīng)歷了《暗黑破壞神3》服務(wù)器問題和其他各種發(fā)售初期的心碎的一名玩家,很難想象“奪魂之鐮”會是如此全面地一種轉(zhuǎn)折。游戲不僅因為最近放出的2.0掉落系統(tǒng)而有了長足的進(jìn)步,資料片中優(yōu)秀的新內(nèi)容也是我一直以來在游戲中所希望看到的。游戲的世界更加黑暗,危險的感覺也更加濃烈,怪物的種類也更加多樣化,而杰出的新冒險模式給予了《暗黑破壞神3》一向缺少的一種持久的成就感。

  盡管《暗黑破壞神3》中飽滿的顏色和偶爾出現(xiàn)的彩虹讓游戲的畫面非常美麗動人,但是資料片把所有這一切拋棄,反而給游戲加入了一種灰色的色調(diào),陰森沉寂的景色一下把游戲帶回到舊日的時光。

  Westmarch的街道陰冷異常,充滿了各種事件和支線任務(wù),充分的烘托了一種無助的氣氛。大教堂中尸體堆積如山,市民在城市中瘋狂的奔逃,還是不能避免的被惡靈附身的悲慘命運(yùn),城市中民潮四起,因為很明顯Westmarch的國王已經(jīng)沒有能力再保護(hù)他的子民。雖然陳舊的劇本并沒有很成功的保持這種概念很久,但是游戲的氣氛卻濃郁異常,一直保持到最后,給予了這個風(fēng)雨飄搖的游戲世界一種前所未有的需要一個真正的英雄的感覺。

  除了更加黑暗的氣氛,資料片還在地點(diǎn)和怪物設(shè)計上展現(xiàn)了一種驚人的多樣性。只有一個突發(fā)事件借用了前作的畫面,所以5個小時長的游戲充滿了令人賞心悅目的新場景和更多形態(tài)各異的怪物。盡管只是一個章節(jié),但是資料片在多樣性上幾乎超越了整個《暗黑破壞神3》。

  資料片中的新內(nèi)容真正延續(xù)了“奪魂之鐮”給玩家?guī)淼臉啡ぁF渲凶畲蟮囊粋€元素就是新的十字軍職業(yè),這個職業(yè)同《暗黑破壞神2》中的帕拉丁職業(yè)相近。帕拉丁使用神圣法術(shù),但是也擁有防御和支援技能,這在多人游戲中非常實用。特別是可以一手使用盾牌,一手使用雙手武器的能力,更讓他們從感覺和操作上完全同其他職業(yè)區(qū)分開來,而且在新開啟的70級上限下,帕拉丁有一系列全新的主動和被動技能可以選擇。你會為增加的單一一個被動技能槽可以帶來的多種加點(diǎn)選擇而震驚。

  而在城鎮(zhèn)中,神秘工匠可以幻化你的裝備,讓你看起來更加出眾,而附魔則可以讓你重復(fù)修改裝備上單一的一個屬性直至你滿意為止。附魔被處理的非常恰到好處,讓你可以看到所有的可能性,最后讓你可以在2個新效果中選擇其一,或者保留以前的效果。這樣的設(shè)計給予玩家一種因為隨機(jī)性而盼望所需屬性出現(xiàn)的期待,但是仍然給予玩家一種控制感。

  但是資料片的最大亮點(diǎn)毫無疑問是最新的冒險模式,這個模式給予玩家所有5個章節(jié)的路點(diǎn)。名為賞金任務(wù)的分支任務(wù)布滿地圖,給予玩家非常優(yōu)厚的獎勵。如果完成足夠數(shù)量的任務(wù),你將獲得一件Nephalem的禮物。這些隨機(jī)生成的大小不一的地下城中充滿了游戲世界中各種不同的怪物,在這個模式下,我經(jīng)歷了在ARPG中前所未見的緊張多變的戰(zhàn)斗。

  不同的地圖和環(huán)境效果也被混亂的組合在一起,讓每一次進(jìn)入傳送門后的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的美夢。殺死最后的Boss后,各種裝備如雪花般掉落一地,而幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。暴雪終于創(chuàng)造了一個獎勵我們做自己喜愛做的事情的系統(tǒng),那就是登陸,殺Boss,得到獎勵,下線。這樣的設(shè)計太棒了。

  資料片中每一個新的元素都從最近幾個月《暗黑破壞神3》的升級中得到了受益。雖然你不需要去購買資料片來享受掉落2.0系統(tǒng)帶來的樂趣,但是不管是升級過了的Paragon系統(tǒng),或者是拍賣行的關(guān)閉,都在這樣一個以簡單的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的游戲中,帶給玩家一種強(qiáng)烈的選擇感和歸屬感。提升特定技能的屬性出現(xiàn)的更頻繁,終于讓為特定技能配裝變?yōu)榭赡?。史詩裝備的掉落也更加的頻繁,而使用附魔來用實用的屬性替代無用屬性的能力意味著你可以更經(jīng)常的使用打來的裝備,也意味著會驅(qū)使你去更加頻繁的尋找更多的裝備掉落。

  優(yōu)點(diǎn):

  +黑暗的氣氛

  +冒險模式

  +持久的成就感

  +多樣性的視覺效果

  缺點(diǎn):

  -做作的劇情

  評分: 9.1

  “奪魂之鐮”是一部畫面氣氛黑暗,充滿多樣性的資料片,在掉落和擊殺Boss方面滿足了喜愛系列的玩家所有的期待。

  結(jié)語:

  通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級補(bǔ)丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuǎn)變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時在線,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調(diào),游戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。我非常期待花費(fèi)大量時間來尋找我所向往的那件完美的史詩裝備。

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