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大時(shí)代:羅馬-市場和糧倉區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2014-04-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  這個(gè)游戲里食物滿足度是靠“食品”這個(gè)數(shù)值來決定的,增加“食品”數(shù)值的有6種:面包店、肉鋪、農(nóng)貿(mào)市場、酒館、旅館和漁村,這六種建筑在原料充足有人工作的情況下都提供一定數(shù)值的“食品”。

  注意這里說的“食品”不是面包店生產(chǎn)的面包、麥田生產(chǎn)的小麥這種,面包、小麥?zhǔn)钱a(chǎn)品或者原料,用來出售或者供應(yīng)其他建筑,對(duì)食品滿足度沒有影響。

  各種居民住宅的食品滿足度是在其范圍內(nèi)的上述6種建筑的“食品”數(shù)值的和,但相同種類的建筑之間不疊加。糧倉則是用來避免賑災(zāi)的,也就是當(dāng)發(fā)生饑荒這種災(zāi)難時(shí),有糧倉的地方受到的影響會(huì)小一點(diǎn)。但平時(shí)糧倉對(duì)食品滿足度沒有影響。

  所以正常來說的建造規(guī)律是:

  先建造麥田和養(yǎng)豬場提供最基本的原料,然后可以直接造農(nóng)貿(mào)市場來增加“食品”數(shù)值。

  然后可以造其他的食品建筑物來增加“食品”數(shù)值,但要注意原料之間的關(guān)系:

  面包店:面粉--->面包

  肉鋪:肉--->香腸

  酒館:面粉+香腸--->無

  旅館:面包+酒--->無

  注意還需要磨坊將面粉加工成面包,并且種植葡萄園來生產(chǎn)酒。。。有條件的地方再造漁村,漁村是不提供肉直接提供“食品”數(shù)值。。。

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