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發(fā)布時間:2014-04-03 12:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
艾德·弗萊斯,Xbox游戲帝國的締造者之一,列了一張表來指出微軟次時代主機中戰(zhàn)勝PS4的所需要做的事情。他聲稱微軟能夠最終獲勝的終極原因?qū)⑹俏④浤軌蛱峁└鼜V泛的軟件和服務(wù)。
“微軟需要比PS4更多的獨占游戲,需要對獨立游戲制作者更加開放,需要更加開放的免費游戲政策,需要繼續(xù)增強Xbox Live在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面的領(lǐng)先地位,他們需要證明隨主機銷售的Kinect是物有所值的。” 弗萊斯在Yabbly網(wǎng)站上如是說。
更早發(fā)售的Sony目前在銷量上領(lǐng)先,在2014年3月底前售出了600萬臺,而Xbox One在2013年一共銷售了300萬臺,2014年的銷售數(shù)據(jù)還未發(fā)布,預(yù)計將在四月份公司發(fā)布財務(wù)報表時透露。
對于最近Facebook 20億元收購Oculus Rift,和索尼自己的Morpheus頭盔顯示設(shè)備,弗萊斯表示他目前對虛擬現(xiàn)實設(shè)備持謹慎態(tài)度
“我不確定目前微軟做到了什么程度(指虛擬現(xiàn)實設(shè)備),我聽說最近有很多很酷的設(shè)備被發(fā)明了,但是不知道能否推向市場?在3D電視失敗之后,我對VR(虛擬現(xiàn)實設(shè)備)是保持懷疑態(tài)度的,也許對于核心玩家可能是有吸引力的,但是對于大眾,我不知道。
“普通消費者分成很多不同類型“他強調(diào)”考慮到3D電視在大眾消費者中的不成功(需要佩戴額外的眼鏡),我懷疑消費者們也不會喜歡帶上那種大家伙在頭上去實現(xiàn)VR效果的。
據(jù)說微軟正在研發(fā)自有的VR/AR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術(shù)),并且投入了1.5億美元在可穿戴計算設(shè)備上。
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