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火影世界屬性系統(tǒng)

發(fā)布時間:2011-11-02 來源:

 

  《火影世界》的戰(zhàn)斗屬性分為生命值、查克拉、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度。

  生命是指玩家在游戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。

  查克拉是指玩家施放技能時所需要消耗的值,忍者釋放忍術需要查克拉, 當查克拉值為0時,玩家將無法施放技能。

  攻擊是指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物的傷害數(shù)值。

  防御是指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物的傷害數(shù)值。

  暴擊是指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。

  閃避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也將越多。

  攻擊速度是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數(shù)就越多。

  移動速度是指玩家在游戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

  《火影世界》的加點屬性分為進攻型、防御型、輕身型、健體性和潛能點。不同的加點會帶來不同的效果影響:

  進攻型:五點屬性共加8點攻擊力

  防御型:五點屬性共加10點防御力

  輕身型:五點屬性共加4點暴擊和10點閃避能力

  健體型:五點屬性共加40點生命值和20點查克拉值

  升級時所得到屬性點,可由玩家任意支配。

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