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發(fā)布時間:2014-04-04 02:18 來源:逗游網(wǎng) 作者:會游泳的貓 編輯:文學(xué)組
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譯者:會游泳的貓
在過去的5年里,獨(dú)立游戲已經(jīng)發(fā)展到一個新的頂峰,在商業(yè)上獲得了比過去以往任何時刻都要多的成就。像游戲《BRAID AND TRINE》就為獨(dú)立游戲的前進(jìn)方向指明了方向,在游戲操作和設(shè)計創(chuàng)意上都開創(chuàng)了之先河。
2013的獨(dú)立游戲可謂是種類繁多,《饑荒》、《到家》和《邊檢員》這些游戲就是很好的例子,可玩性非常的高。對于大多數(shù)玩家來說,獨(dú)立游戲更加有趣,而且事實(shí)上這些游戲不用太高的價格去購買。
大公司一般都不會去做風(fēng)險太大的冒險,它們都會根據(jù)背后的商業(yè)性質(zhì)來做決定。如果他們的冒險得不到回報,那么他們損失的不僅僅是成本。小型游戲公司則更具靈活性能夠從容承擔(dān)獨(dú)特的畫面風(fēng)格、游戲操縱性乃至游戲概念上的風(fēng)險。這些風(fēng)險并不總是有所回報,有些類似的游戲不能獲得商業(yè)上的成功,但是難能可貴的是,他們嘗試了一些獨(dú)特或是有趣的東西。
在這個名單里的游戲不屬于任何操作平臺,也不是所有的游戲都有發(fā)布日期。它們因?yàn)椴煌脑蚨季哂泻芨叩娜の?。它們?dāng)中的一些游戲會有定獨(dú)特的藝術(shù)氣息,而有的則會在游戲開始之前有一些特殊的設(shè)定。有些游戲有一套完整的體系來達(dá)到古典的風(fēng)格,而一些卻只有平淡無奇。
10. 《This War of Mine》
玩家們可以從不同的方向沖入戰(zhàn)場,在不同的地方選擇各式各樣的槍支。對于游戲而言,戰(zhàn)爭是肥沃的大地,給我們一個沒有任何危險的借口以及傷亡的顧慮去殺戮、廝打?!禩his War of Mine》給予了我們一個對于戰(zhàn)爭的全新概念,擊倒一波又一波的敵人不是那些全副武裝的士兵,而是無助的平民。
正如我們成百上千次地談?wù)撨^,‘戰(zhàn)爭就是地獄’,但 《This War of Mine》在嘗試去改變這個觀念。這不是對《使命召喚》的復(fù)制克隆,擁有扔手榴彈和連殺獎勵。這款游戲?qū)⒓斜憩F(xiàn)難以置信的敵對氛圍里極力維持生存的核心上。
游戲中的藏身之處很重要,白天有阻擊手盯著你防止你外出,而且要對城市的廢墟進(jìn)行清掃尋求供給。這種情況下,存活是一個最大的挑戰(zhàn)。而且《This War of Mine》看起來要把這當(dāng)成游戲的主題。
開發(fā)商11 BIT工作室, 已經(jīng)獨(dú)具創(chuàng)新思想,他們是《Anomaly》的開發(fā)商?!禔nomaly》是一款偉大的游戲,但不是真正意義上的情感之旅,它更多意義上是傾斜的塔防類型。
《This War of Mine》的潛力是驚人的,而且它的獨(dú)特設(shè)計在明年將會有著美好的前景。
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