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發(fā)布時(shí)間:2014-04-08 來(lái)源:gamersky
本來(lái)這游戲就是策略,發(fā)展經(jīng)濟(jì)好了直接就推城去了,不過(guò)總這樣推也乏味,不如在取得優(yōu)勢(shì)后養(yǎng)養(yǎng)英雄。我愛培養(yǎng)英雄,喜歡RPG一些的玩法,從二代就好這口了,一代時(shí)我是弩炮流與物免流。上面說(shuō)了這些無(wú)聊的話,下面開始正題:
(有時(shí)也會(huì)刷到這樣的奇葩,兩個(gè)物品像一套的,哈哈,應(yīng)該翻譯成“悍婦”更好一些。)
反復(fù)刷裝備心得:
不愛改裝備,所以才刷裝備的。有時(shí)你用SL大法打?qū)毑貎纱魏蟀l(fā)現(xiàn)總是那一樣的裝備,再讀檔還是那些,那么是這樣的,你同時(shí)找兩個(gè)或以上的未探索的寶藏,然后派強(qiáng)大的部隊(duì)過(guò)去,比如有寶藏A和寶藏B.打前你存檔,然后開打時(shí)會(huì)有讓你選擇是放了它們還是要開戰(zhàn),選的不一樣,裝備也會(huì)變化,比如那么寶藏A你選了放走他們,然后你打?qū)毑谺時(shí)有時(shí)也會(huì)有選擇是放還是打,寶藏又發(fā)生了變化,而你最先打的假如是寶藏B,打完了這時(shí)隨機(jī)性發(fā)生了變化,寶藏A的選擇也有了變化,裝備就變了,我測(cè)試后是發(fā)現(xiàn)有多種組合,簡(jiǎn)單說(shuō)就是通過(guò)先后順序與放走或開戰(zhàn)來(lái)使隨機(jī)變化這些,從而讓裝備也隨機(jī)出,如果你發(fā)現(xiàn)有重復(fù)了,你就讀打前的檔再到下一回合再打,多等一回合這時(shí)必然裝備全部發(fā)生變化了(測(cè)試過(guò))刷了幾小時(shí)了,見過(guò)綠裝、金黃、紅裝、橙裝,有時(shí)一次兩個(gè),因?yàn)槲掖虻膶毑氐攸c(diǎn)可能級(jí)別比較低,沒有見過(guò)紫裝,大家可以刷高級(jí)一些的寶藏地點(diǎn)。
圍困敵人:
在你取得優(yōu)勢(shì)后為了防止敵人亂跑妨礙你培養(yǎng)英雄,你可以包圍敵人的主城,用大量的部隊(duì)圍城而不打,AI就會(huì)嚇的不敢出來(lái),然后你用單兵占住敵城周圍的礦,你兵占礦后不離開,這回合礦就沒有產(chǎn)量,從而消耗AI,一會(huì)你再看,它就把一些維護(hù)費(fèi)貴的兵刪除了。。。這樣不是耍賴,現(xiàn)實(shí)中也有這樣的戰(zhàn)術(shù),就圍城斷糧,主要是防止AI亂跑,這樣你就能好好的刷裝備或打野怪升級(jí)英雄了。
我自已英雄的打法:
我沒有用次元裂縫這類不和諧的魔法,也沒有用吸收痛苦加堅(jiān)持不懈這類bug級(jí)的組合打法,我就是一般的按自已的來(lái)玩,兩個(gè)英雄帶四個(gè)高級(jí)兵,主力英雄上物免40%的那個(gè)暗影形態(tài)魔法或者副英雄給主力肉搏兵或英雄上 物免80%的防護(hù)球,因?yàn)槲业难b備中有防火戒指加防毒戒指,衣服也是三防各40%的裝備,就不太怕元素的,而我英雄隊(duì)里的士兵都是四級(jí)兵一類,然后就慢慢的打,探索地下或打個(gè)野怪啊,一隊(duì)人馬四處飄蕩,也挺有樂(lè)趣的。
這代英雄可不像二代那樣好培養(yǎng)了,二代的附魔是世界附魔,只要你不解除或戰(zhàn)斗時(shí)敵人不給你用魔法或技術(shù)解除,你就一直帶著各類增益魔法,比如石膚、魔法武器、祝福、光焰光環(huán)這些很好的附魔,然后你的英雄就更強(qiáng)了,可以在逆境中來(lái)個(gè)逆轉(zhuǎn)。三代就不好培養(yǎng)了,不過(guò)閑置時(shí)刷刷裝備也是不錯(cuò)的事。
三代有很好的地方,也有遺憾的地方,總之是有個(gè)性的新一代作品,正在研究中。
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