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顯卡不再顫抖 《巫師3》GDC技術(shù)演示視頻

發(fā)布時(shí)間:2014-04-11 14:16 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  CD Projekt RED在GDC 2014大會(huì)上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進(jìn)游戲的渲染系統(tǒng)。

  《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負(fù)擔(dān),這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。

  這個(gè)程序把整個(gè)世界分成小片,每一個(gè)小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時(shí)異步機(jī)制會(huì)馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會(huì)被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存。

  《巫師3:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。

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