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術士2:放逐-傷害計算公式分享 術士2傷害怎么計算的

發(fā)布時間:2014-04-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  看了論壇里的大神把骷髏王的傷害堆到了18000+,實在是佩服。

  具體怎么做到的其實我也不知道。但是在這里給大家分享一下游戲的傷害計算公式吧,希望可以創(chuàng)造更高的紀錄。

  首先,游戲中有6中傷害類型,如圖:

  普通攻擊的計算公式:

  普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成

  基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。

  傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。

  力量加成,就是“+10%單位力量”這種。

  ||表示去掉傷害的類型,即只取數(shù)值。

  ∑表示求和。

  ∏表示乘積。

  例如:

  一個單位基礎攻擊10;

  附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;

  升級Perks:+20%單位力量;

  建筑Perks:+10%單位力量。

  那么它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

  (在此計算舉例中已略去傷害類型)

  所以大家可以發(fā)現(xiàn),“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對提高攻擊的效果更大。

  而且,“+%單位力量”的個數(shù)越多,乘積越大。比如2個“+50%單位力量”的Perks,要比1個“+100%單位力量”的效果更大。

  1.5*1.5=2.25>2

  另外,還有一個概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害類型。這個是“技能”中的一個隱藏屬性。

  比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰(zhàn)”。這樣的話,這個“黑火藥”的技能傷害就不會加上“近戰(zhàn)”類型的傷害加成。比如“制作裝備”有個屬性是“鋒利武器”+10%近戰(zhàn)傷害加成。

  那么依據(jù)上面的傷害計算公式,這10%的近戰(zhàn)傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下面重點來了:然而,這10%的近戰(zhàn)傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊里面。

  這就意味著,每一個給龍狼的“+10%近戰(zhàn)傷害加成”的Perk,其實效果都會加2次。

  再告訴各位一個秘密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰(zhàn)”這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的“+10%近戰(zhàn)傷害加成”的Perk,實際的效果都是5倍!

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