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穿越火線爆頭打法 淺談穿越火線AK技巧

發(fā)布時(shí)間:2011-11-03 來源:

 

  AK這把槍,為人說熟知,雖說遠(yuǎn)不如M4A1普及性強(qiáng),技巧性卻遠(yuǎn)高于M4。CF將其定位于下士方能購(gòu)買,相信也有一部分是從技術(shù)方面考慮的。單純的新手,接觸CF,到了下士的時(shí)候基本上熟悉了這款游戲,這時(shí)候才能試著去使用AK。

  AK的后坐力很強(qiáng),難能可貴的是在強(qiáng)大的威力,后坐力,上保持了較強(qiáng)的穩(wěn)定性。射速相對(duì)于M4等其他步槍,算是較慢的,穿透力,威力較強(qiáng),基本無視AC,但由于射速不快,若是穿透殺人則效果遜色其他步槍。近身時(shí),效果也較差,同樣是射速問題。當(dāng)然如果壓槍水平高的話,也可以在近身發(fā)揮較大威力。這是個(gè)人技術(shù)上的了與槍無關(guān)。同等技術(shù)水平,近身,自然是M4等槍械效果好。

  AK主要適用于中遠(yuǎn)程距離,以點(diǎn)射為主,最好兩個(gè)子彈為一輪,超過兩個(gè)子彈,準(zhǔn)心,受強(qiáng)大后坐力的影響,較難控制。這是相對(duì)純爆頭打法?;旧喜槐叵衿渌綐屝枰l繁的去換子彈,個(gè)人使用AK,除非子彈五個(gè)以下,一般不換子彈。通常相對(duì)于熟悉這把槍械的人來說,五個(gè)子彈,應(yīng)付正面一個(gè)敵人,足夠了。由于后坐力,以及穩(wěn)定性,中遠(yuǎn)程爆頭相對(duì)其他槍械,較為容易。

  應(yīng)該有許多朋友是因?yàn)楹笞@個(gè)原因,而無法良好的掌握這把槍,建議盡量點(diǎn)射,最好以一到三個(gè)子彈一停頓。這樣容易控制。并且由于威力較大,基本只要命中上半身三個(gè)子彈,就可以解決敵人。如果可以控制好位置,基本兩個(gè)子彈,一般會(huì)出現(xiàn)爆頭。近身的時(shí)候不要亂,不要急,許多朋友都是,一近身,就掃射,其實(shí)不必著急,尋找好準(zhǔn)心,再打,效率會(huì)比你掃射高的多。壓槍水平在高,近身也必然會(huì)留下一些空隙,高手也就是縮短了這個(gè)過程。

  所以,用AK的時(shí)候,建議近身不亂,依然點(diǎn)射,當(dāng)然這要打爆頭,要是打身體,除非對(duì)方的槍械射速也不快,否則必然吃虧。遠(yuǎn)程時(shí),應(yīng)對(duì)狙擊,AK可以命中可以造成強(qiáng)大的吸力,基本上命中第一個(gè)子彈,狙擊就逃不掉了。除非離掩體太近。

  用一顆顆子彈控制節(jié)奏,打亂狙擊的節(jié)奏。自己若是沒甚節(jié)奏,便談不上打亂別人節(jié)奏。

  曾經(jīng)用AK在爆破,沙灰,三回合點(diǎn)殺十五人,全是爆頭,結(jié)果被人說是自動(dòng)爆頭的。這也是CF這款游戲的無奈所在了。

  另外一些技巧,由于個(gè)人水平有限,便到此為止,若是需要切磋的,可以到上海一,傳說、亂亂。

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