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發(fā)布時(shí)間:2014-04-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種篇:
1、士兵可以升級(jí),升級(jí)有4種方法:
a)兵種轉(zhuǎn)職:勢(shì)力內(nèi)有城市修建了高級(jí)兵種建筑,點(diǎn)擊兵種右下角頭像圓圈10點(diǎn)鐘位置那個(gè)星星,補(bǔ)貼點(diǎn)差價(jià),就能把兵種升級(jí)為高級(jí)兵種,比如“法師”變成“大法師”。原價(jià)+差價(jià)比高級(jí)兵種價(jià)格貴一點(diǎn),但兵種的等級(jí)保留了,還是值得的。
b)兵種自然升級(jí):就是經(jīng)驗(yàn)值到了的升級(jí)。優(yōu)先升級(jí)機(jī)動(dòng)類、攻擊類(治療類)和防御上的短板。
c)護(hù)甲技能類升級(jí):勢(shì)力內(nèi)有城市修建了兵種輔助建筑,比如鐵匠鋪鑄造廠,就可以給出一定數(shù)量的升級(jí)份額,這個(gè)可以在單位列表左側(cè)看到,包括提供的數(shù)量、適用兵種等。有點(diǎn)要注意,如果占了份額的兵死了,那么這個(gè)兵曾經(jīng)占用的份額會(huì)復(fù)原,不會(huì)出現(xiàn)死人也占資源的情況。
d)附魔:祝福類魔法,比如寒冰箭、元素回復(fù)之類的buff,施法時(shí)指向目標(biāo)單位即可,這個(gè)buff不被驅(qū)散或者自己取消的話永遠(yuǎn)存在,但每回合會(huì)額外耗藍(lán)(建議用聲望神術(shù),能用較少的耗藍(lán)得到更大的效果),個(gè)人建議看該單位短板來,畢竟每回合耗藍(lán),給亡靈類上死亡免疫沒意義,我自己是優(yōu)先機(jī)動(dòng)性、傷害量(治療量)和抗性短板,機(jī)動(dòng)高的飛兵上個(gè)視野探路很不錯(cuò)。英雄能上的全上。(這里我要吐槽下絲襪特,飛兵維護(hù)費(fèi)耗藍(lán)4點(diǎn),勞資研究出飛行術(shù)buff維護(hù)費(fèi)竟然要10點(diǎn),到底是親兒子啊!!!)
2、士兵的攻擊方式分為:
近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法系、治療(圖標(biāo)不同),所以他們適合的護(hù)甲技能類buff也不同,所以城里造兵種輔助建筑是要看自己主力來。
3、士兵的攻擊效果分為:
單點(diǎn)、直線兩格(主要是各種龍各種龜)、AOE周圍3格(順劈斬類),AOE周圍6格(主要是魔法技能類)
城市篇:
城市分為普通城市、自由城、神廟城和要塞,其中后三種不會(huì)占理想城市數(shù)。
個(gè)人建議普通城市占在關(guān)鍵資源上,擴(kuò)張用自由城(個(gè)人喜歡最小距離擴(kuò)張,自由城矩陣,初期不停造農(nóng)民),關(guān)鍵防御地點(diǎn)用要塞(尤其是初期中期傳送門附近,定期刷強(qiáng)力怪)。神廟城看著辦。
城市的加強(qiáng)分兩種:
自然升級(jí)和buff。
1)自然升級(jí):沒什么好多說的,但修建建筑要看地塊,這點(diǎn)大家都知道。有一點(diǎn)容易忽略的是,比如沙漠產(chǎn)糧-20%,產(chǎn)藍(lán)+20%,我一直以為在沙漠上造農(nóng)場(chǎng)沒意義,但發(fā)現(xiàn)沙漠上造農(nóng)場(chǎng)竟然也產(chǎn)藍(lán),就是這+20%藍(lán)的真正意義。
2)祝福類buff:一些針對(duì)城市的祝福類法術(shù),比如加人口的繁盛、加產(chǎn)藍(lán)的泉水術(shù),施法時(shí)指向目標(biāo)城市即可,和上面的兵種附魔法術(shù)一樣,長期存在但每回合耗藍(lán),而且神術(shù)性價(jià)比和效果更高。查看城市buff,我目前只能從城市界面左下角鼠標(biāo)指向相應(yīng)數(shù)字才能看到。(有點(diǎn)還是不明白,怎么取消城市的buff,難道只能對(duì)自己的城市用驅(qū)散?那我一個(gè)城市有好幾個(gè)怎么辦?)
增加理想城市上限的方法有3種:
城市數(shù)量有理想城市上限,超了會(huì)動(dòng)亂(初期上限為5)
1)初期選擇天賦可以+2點(diǎn)
2)游戲中研發(fā)相應(yīng)被動(dòng)技能,可以分別加1、2、3點(diǎn),共6點(diǎn)
3)打怪抄家戰(zhàn)利品可能得到額外天賦,分別為+1、+2。(PS:+2我曾經(jīng)打到過,名字漢化叫“官僚”,+2理想城但+1不快樂。)
所以總共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也許為16,不知道第三種兩種都打到是否可疊加)
城市級(jí)別超過2,拆了才會(huì)有農(nóng)民。
建造城市,我喜歡鋪矩陣,也就是最小距離。這個(gè)最小距離不是看隔壁城市的擴(kuò)張度,而僅僅看離開其他城市距離是否滿足最小間隔3(也就是自己的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不接壤)。
地圖最邊緣也可以造城,雖然造好后有兩格會(huì)在地圖外。
當(dāng)然,山脈、海洋、礦產(chǎn)資源上不能造城,所以我喜歡把成片的山脈削平。
我喜歡鋪矩陣的另一個(gè)重要實(shí)踐依據(jù)是:一個(gè)自由城雖然它所在周圍的6個(gè)格子可能會(huì)占據(jù)戰(zhàn)略資源,但隔壁的城市擴(kuò)張了,卻可以分享這個(gè)資源,所以我鋪矩陣就肆無忌憚了。(我只測(cè)試過自由城,神城、要塞不清楚是否也有這個(gè)效果)
生產(chǎn)篇:
常規(guī)資源分五種:錢、糧、藍(lán)、研究點(diǎn)數(shù)和人口,要想增加這些產(chǎn)糧到極致,可以有如下辦法(主要是看城市列表):
1、錢:
a)普通城里造相關(guān)建筑,市場(chǎng)、工匠店、銀行之類的
b)在冰凍大地上造建筑(各種建筑都行,要的就是土地+20%的產(chǎn)金量)
c)占據(jù)各種相關(guān)稀有資源并修建相關(guān)資源:比如銀礦、金礦、驢礦。
d)研究相關(guān)魔法把土地變成冰凍大地(某些不滿足a的情況)
e)研究并給城市上增加產(chǎn)金的祝福類法術(shù)(神術(shù)性價(jià)比更好但有聲望要求)
f)瘋狂擴(kuò)張鋪?zhàn)杂沙蔷仃?
g)研究相關(guān)被動(dòng)技能
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