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DirectX 12或?qū)⒔鉀QXbox One分辨率問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2014-04-16 14:57 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  Stardock的創(chuàng)始人和CEO Brad Wardell表示Xbox One即將發(fā)布的DirectX將會(huì)提升該系統(tǒng)被玩家詬病已久的大部分分辨率問(wèn)題?!罢页鯴box One的DirectX 11的問(wèn)題之一就是,它有8核運(yùn)行但實(shí)際只有1核在做DirectX的處理工作,”Wardell在推特上表示,“在DirectX 12中將會(huì)讓8核同時(shí)運(yùn)行?!?

 

  有用戶在推特上回復(fù),質(zhì)疑Xbox One已經(jīng)在用8核運(yùn)行了。Wardell回復(fù)并表示:“我很抱歉但是你在這方面是完全搞錯(cuò)了。在之前的DirectX 11中只有1核在擔(dān)負(fù)這運(yùn)行DX的工作,我們這一次的更新就是為了讓DirectX 12能夠讓Xbox One的8核都集中在一起工作,無(wú)疑圖像的質(zhì)量會(huì)提高數(shù)倍?!?

  在被問(wèn)到DX12是如何提升系統(tǒng)表現(xiàn)的時(shí)候,Wardell回答:“我認(rèn)為要讓游戲運(yùn)行在更高的分辨率下運(yùn)行并且能同屏顯示更多的畫(huà)面是很容易的一件事情,你只需要更高的GPU?!盬ardell對(duì)這次的Xbox One的DirectX 12更新充滿信心,它確實(shí)能夠提升主機(jī)GPU至少兩倍的速度。如此一來(lái),Xbox One原生分辨率的問(wèn)題應(yīng)該就迎刃而解了。小編將關(guān)注后續(xù)報(bào)導(dǎo),敬請(qǐng)期待。

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