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發(fā)布時(shí)間:2014-04-16 16:23 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
在一次和IGN的對(duì)話中,根據(jù)《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》開發(fā)商Guru Tommy Palm的觀點(diǎn),他認(rèn)為免費(fèi)游戲是未來(lái)的趨勢(shì),將要比其他的商業(yè)模式更加高級(jí)。
“游戲內(nèi)的微交易是如此強(qiáng)大,它肯定可以成為其他模式的榜樣。我認(rèn)為所有的游戲公司都應(yīng)該都會(huì)朝這個(gè)方向過渡?!?
“如果你對(duì)一些硬核玩家這么說的話,他們現(xiàn)在可能會(huì)覺得不置可否,但是當(dāng)你問他們關(guān)于游戲的長(zhǎng)期計(jì)劃,例如‘你想要一年接一年地玩耍你最深愛的游戲嗎’,這個(gè)時(shí)候他們可能會(huì)回答‘是的’?!?
Palm的意思并不是說每一個(gè)免費(fèi)增值模式都能成功,但至少Palm在他的《糖果粉碎傳奇》上獲得了巨大的成功。“免費(fèi)游戲做起來(lái)很困難,你真的需要把控好玩家之間的平衡。所以你不能把它稱之為貪婪。在我們的工作室,我們已經(jīng)決定讓游戲能夠真正實(shí)現(xiàn)免費(fèi),所以你永遠(yuǎn)不會(huì)碰到有強(qiáng)制付費(fèi)的地方?!?
他還補(bǔ)充到,已經(jīng)有超過一半的玩家沒有在《糖果粉碎傳奇》中付費(fèi),而對(duì)比暴雪的卡牌戰(zhàn)略游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳(HearthStone:Heroes of Warcraft)》也是一個(gè)很好的免費(fèi)游戲的例子?;蛟S開發(fā)商們真的要思考如何制造出免費(fèi)游戲來(lái)吸引玩家了,或者換句話說,能夠吸引玩家主動(dòng)消費(fèi)的游戲才算是好游戲。
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