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發(fā)布時(shí)間:2014-04-17 11:14 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 編輯:54
其實(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,人們都對(duì)暴雪在《魔獸世界》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的種種做法感到不解暴雪的軟件開(kāi)發(fā)工程師經(jīng)常會(huì)在解決問(wèn)題時(shí)矯枉過(guò)正——為了修正一個(gè)問(wèn)題而產(chǎn)生另一個(gè)問(wèn)題? 比如:
· 巫妖王之怒中的副本太簡(jiǎn)單——而大地的裂變中的副本卻異常困難。
· 經(jīng)典舊世的60級(jí)時(shí)期任務(wù)太分散了——而現(xiàn)在所有的任務(wù)將都可以以線性的方式集中找到并完成。
· 在大地的裂變中沒(méi)有足夠的日??梢蕴峁┙o玩家——通過(guò)日常來(lái)解鎖聲望之后才能進(jìn)一步探索和體驗(yàn)熊貓人之謎的內(nèi)容。
而對(duì)于即將到來(lái)的6.0資料片《德拉諾之王》——有一些玩家喜歡農(nóng)場(chǎng),那就讓我們建起一個(gè)能夠整體進(jìn)行大規(guī)模擴(kuò)建和自定義內(nèi)容的農(nóng)場(chǎng),它的占地空間將更為龐大,同時(shí)我們把這個(gè)東西改名叫“要塞”,我們將在要塞中加入非常多的特色元素,這樣就不可能有玩家會(huì)討厭這個(gè)內(nèi)容了。
現(xiàn)在不少玩家都擔(dān)心——要塞將成為暴雪在《德拉諾之王》資料片里所犯的最大的錯(cuò)誤。
必須指出,無(wú)論是媒體文章的評(píng)論中還是個(gè)大魔獸主題論壇里,人們經(jīng)常質(zhì)疑暴雪開(kāi)發(fā)某個(gè)《魔獸世界》資料片的過(guò)程。我們也從不反對(duì)這種質(zhì)疑,甚至認(rèn)為這對(duì)于幫助暴雪負(fù)責(zé)玩家反饋的社區(qū)團(tuán)隊(duì)更好地理解玩家們的想法至關(guān)重要的一步。暴雪有義務(wù)幫助更多的玩家明白我們正在玩的游戲?qū)?huì)變成什么樣子,更深入地了解這些改動(dòng)的核心內(nèi)容。
然而,我不覺(jué)得這是在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題——這是一個(gè)非常明確的軟件開(kāi)發(fā)中的過(guò)程,創(chuàng)造它的規(guī)格,對(duì)它進(jìn)行測(cè)試,在敏捷方法論上(理想化)地完善它。暴雪是一樣好,但如果不是更好,也要在這個(gè)方面比其他人好。
然而游戲設(shè)計(jì)是一種完全不同的東西。
這是一種完全憑主觀去設(shè)計(jì)和實(shí)踐的科學(xué)。沒(méi)錯(cuò),暴雪的確擁有足夠多的可以對(duì)玩家愛(ài)做什么不做什么進(jìn)行量化的數(shù)據(jù),但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。如果你不能對(duì)其進(jìn)行主觀地分析,數(shù)據(jù)就只是一堆0和1而已。例如玩家殺死了一千頭1-15級(jí)之間的野豬;因此你可能會(huì)認(rèn)為這是因?yàn)榇蟛糠滞婕疫_(dá)到了15級(jí),然后16-30級(jí)的時(shí)候應(yīng)該會(huì)有更多的野豬被擊殺!但實(shí)際上根本不是這么回事,因?yàn)闅⒘诉@么多野豬才15級(jí),一般玩家都會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲好無(wú)聊,升級(jí)好緩慢,于是他就不玩了!
所暴雪的游戲設(shè)計(jì)過(guò)程并不像人們想象的那樣復(fù)雜,上文中談到的那種模式只是一個(gè)被玩家想當(dāng)然簡(jiǎn)化過(guò)的公式。更重要的是,我們必須看到暴雪所做的:收集數(shù)據(jù),分析結(jié)論,并根據(jù)這些結(jié)論調(diào)整游戲和自己的想法。
所以當(dāng)你詢(xún)問(wèn)暴雪出了什么問(wèn)題時(shí),問(wèn)他們?yōu)楹慰傇趪L試新的模式和內(nèi)容時(shí),實(shí)際上你所問(wèn)的問(wèn)題正是暴雪作為一家最專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)公司應(yīng)該做的最正確的事。他們并未因?yàn)閾碛幸豢?0歲高齡仍然魅力不減的游戲而沾沾自喜或是止步不前,他們不斷地邁進(jìn),嘗試和采用新的策略。《魔獸世界》從來(lái)沒(méi)有一成不變的東西,暴雪并不懼怕嘗試全新的東西。
這也是二十多年來(lái),暴雪始終走在游戲業(yè)界前列的原因。
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