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發(fā)布時間:2014-04-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先談?wù)凜4兵配置,槍最好是打擊者,然后最好有防彈衣、防彈頭盔和墨鏡??ó?dāng)然是越高越好。
開局沙漠前5級以前,一定注意和隊(duì)友的配合。主要兩個方面,第一點(diǎn),和隊(duì)友沖一個方向,最少2個人在一起。不要讓對方形成多個人打你們一個人的開局局面。第二點(diǎn),幾個人可以沖一個方向,但不能走同一條路。打個比方,如果都走左路,可以一個人從車廂里沖,一個人走中路,最終兩個人在左邊出箱子點(diǎn)的地方匯合??梢孕纬蓪Ψ降囊环N兩面夾擊。當(dāng)然這只是一個最基本的配合方式,實(shí)際戰(zhàn)場上,情況多變,一定記住不是自己一個人的戰(zhàn)場。要領(lǐng)就是看到隊(duì)友被圍攻,不能不救,但也不能從敵人火力的正面去送死。圍魏救趙的關(guān)鍵在于攻敵疏忽的一面。
到5級以后,看情況,最好是連對方帶防御塔一起打。推掉第一個塔還是很有必要的。誰先推掉對方第一個塔,能在前期形成壓制局面。當(dāng)然這里推掉塔的時機(jī)還是有講究的,不能以太大的代價去做這件事。比如,如果推掉塔會導(dǎo)致我方5個隊(duì)員全滅,那肯定是得不償失的。那樣的話,即使推掉對方一塔,后果也是前期兩個箱子全丟,自己防御塔也爆的局面。最好的時機(jī)一般是在能形成人數(shù)優(yōu)勢的時候去做這件事,比如,你們剛剛同時殺掉對方2個隊(duì)員,而自己還能保持5個滿員,那就可以考慮推掉對方塔。
還有初期也要注意殺士兵。如果能保證對方士兵先死于我方士兵之前,那很多時候能讓對方防御塔處于一種攻擊狀態(tài)。從而不用C4近身去強(qiáng)行激活它,而可以從遠(yuǎn)處投擲C4滅塔。讓我方士兵保持對對方士兵的壓制,還有一個好處,是可以影響對方的行動路線,別看士兵好像一碰就死,但實(shí)際它在那里就是個障礙物。一碰就死也是障礙物,不知道多少偷襲成功的高手反而被士兵群卡住,從而反被對方追殺死。當(dāng)然,保持士兵壓制,是在戰(zhàn)場模式里可以放在重要性最靠后的位置的一件事,要在你自己沒危險,而且對方復(fù)活過程的空閑時期才能考慮去做這件事。
其實(shí)戰(zhàn)場里的戰(zhàn)術(shù)和技巧很多很多,我不可能用一篇帖子都一一說明,只是挑一些基本的要領(lǐng)和大家談?wù)勎业膫€人看法。
最后再說一點(diǎn),這一點(diǎn)我先用一句話來概括它的精髓:在戰(zhàn)場上,看著安全的路線,不一定安全,看著危險的路線,不一定是絕路。一些新手,每次出擊所走的路線大多是左右兩邊,在他們腦子里有一種固有思維,那就是兩邊肯定比中間那種四面八方都暴露的大路要安全,我想問問是這樣么?你這樣想,對方就不會這樣想了?
下圖中,我用藍(lán)色標(biāo)出的是通常情況下初接觸戰(zhàn)場模式的玩家腦子中經(jīng)常形成的一種路線圖。在他們很多人想法里這是最安全的路,而紅色路線則是暴露度非常高的,他們似乎有一個盲區(qū)就是不能走紅色路線。但實(shí)際很多菜鳥都是被走紅色路線的人炸死的。當(dāng)然,如果你因?yàn)榭戳藞D,而每次又都走紅色路線,那一樣不會有太好的結(jié)果,最佳的方案是隨機(jī)應(yīng)變。戰(zhàn)場很多時候較量的也是對對方心里的揣測能力,一局中,如果你能憑著經(jīng)驗(yàn)先一步看穿對方每次會選擇走,從而選擇最適合的路線去偷襲他,那就先贏了一半了。
當(dāng)然,還有一點(diǎn),偷襲和正路要結(jié)合使用,一味只用偷襲法,可能會偶爾打出這么一兩場漂亮仗,但如果真遇到一個謹(jǐn)慎小心,打法中規(guī)中矩的老手,給你四個字概括“十戰(zhàn)九敗”,原因也用四個字概括“奇不勝正”。所以,正面出擊拼損傷與迂回偷襲結(jié)合使用,把握分清時機(jī)戰(zhàn)況,都需要長期磨練的經(jīng)驗(yàn)。希望更多的朋友參與這個模式。
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