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發(fā)布時間:2014-04-18 17:20 來源:3dm 編輯:西門大郎
最近,獨立開發(fā)商Broken Window Studios有對外發(fā)布了有關(guān)其最新恐怖游戲《墓穴》的消息。公司表示,他們將會瞄準(zhǔn)一個不可思議的目標(biāo),就像大衛(wèi)·林奇(David Lynch)制作的經(jīng)典怪誕影片《橡皮頭》那樣,他們想要在本作中向玩家們提供相同的瞎搞奇特感。
這部游戲的最新預(yù)告片相大家展示了本作中一些有趣的變化與轉(zhuǎn)型。在由程序產(chǎn)生的世界中,玩家將面臨一系列奇怪的挑戰(zhàn)。值得注意的是,游戲世界中白天與黑夜之間的過渡將是游戲的一個關(guān)鍵部分。
大家可以在下面看一看這部預(yù)告片:
對于該作,我感到些許擔(dān)心的是,利用光來打敗敵人的游戲系統(tǒng)與《心靈殺手》的設(shè)定過于相似。當(dāng)大家問到游戲設(shè)計師特里斯坦·穆爾(Tristan Moore),他是否之前考慮過不在游戲中加入敵人的設(shè)定時,他回答道:
“我們一直傾向于讓玩家可以在《墓穴》中遭遇敵人。我對這一開發(fā)項目的啟動主要是受到薩爾瓦多·達利(Salvador Dali)靈感而發(fā)的短篇電影《命運》(Destino)影響,在游戲中一旦天色變得黑暗,可怕的雕像將會復(fù)活,玩家一天的經(jīng)歷將包括安全的白天和恐怖的夜晚。此外,該作還會支持全新的VR設(shè)備Oculus Rift,毫無疑問,玩家將可得到更加真實恐怖的游戲體驗。”
目前,《墓穴》Kickstarter集資活動已達到了其目標(biāo)的三分之一,還有兩個星期的剩余時間。令我好奇的是,如果他們沒有達到集資目標(biāo)將會怎樣呢?而穆爾的回答是這樣的:
“我們可以尋求其他資金來源進行替代,嘗試另外一輪Kickstarter集資活動,或是在未來的時間中,趁著閑暇時間繼續(xù)游戲的開發(fā)工作,我們沒有任何開展Kickstarter集資活動的經(jīng)驗,因為我們現(xiàn)在只是一個沒有多少資金的獨立團隊,很難得到媒體們的足夠關(guān)注?!?
如果你想支持這部游戲,你可以先來試試游戲的演示版本,這是完全免費的。如果集資順利,我們將有望在2015年看到游戲的完整版本,你可以在Steam Greenlight上找到它。
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