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《永恒之柱》游戲音樂放出預(yù)覽版本

發(fā)布時間:2014-04-19 19:19 來源:逗游網(wǎng)  作者:爍果累累   編輯:豆油王

 

有句名言說得好:“沒聲音,再好的戲也出不來。”《永恒之柱(Pillars of Eternity)》對音樂的重視從這次先發(fā)的預(yù)覽版本就可看出,開發(fā)商Obsidian在游戲正式發(fā)售之前,就先把游戲音樂拿出來讓玩家一飽耳福,應(yīng)該說是為游戲開了個好頭。

《永恒之柱》音頻總監(jiān)兼作曲人Justin Bell在一份郵件中對音樂的創(chuàng)作過程進行了詳細(xì)說明,原文如下:

“我們一直在努力靠近‘無線引擎’的音軌系統(tǒng),試圖與其風(fēng)格相統(tǒng)一,但最終還是做了些調(diào)整。大多數(shù)的游戲音樂時間在1-2分鐘,此后就循環(huán)播放。但我認(rèn)為這會導(dǎo)致‘聽覺疲勞’。一方面它會對玩家在游戲中的感覺產(chǎn)生消極影響,讓人覺得游戲很乏味;但另一方面又有好處,就是可以寫出很多不同的音樂插曲,讓每個階段的游戲都伴隨不同的背景音樂,從而讓玩家不斷有新鮮感,這兩者的關(guān)鍵就是音樂長度和節(jié)奏的平衡。”

最后,Bell總結(jié)稱,《永恒之柱》的音樂就力圖在這方面找到平衡,用節(jié)奏和長度各異的音樂從某種程度上緩解玩家戰(zhàn)斗過后的疲勞感??紤]到之前非常經(jīng)典的《上古卷軸3:晨風(fēng)》中的音樂,我們有理由相信這位杰出的音樂家能為我們帶來超乎想象的音樂大餐。

      由于Paradox Interactive與Obsidian合作開發(fā)《永恒之柱》,相信作品來到我們手里的時間不會太遙遠(yuǎn),發(fā)售日期很有可能就在今年。
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