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發(fā)布時(shí)間:2014-04-21 14:45 來(lái)源:3dm 編輯:西門大郎
昨天索尼在線娛樂(lè)游戲設(shè)計(jì)師Jimmy Whisenhunt和高級(jí)程序員Tom Schenck進(jìn)行了首場(chǎng)《H1Z1》在線直播活動(dòng),透露了許多信息。
我們之前曾報(bào)道過(guò)關(guān)于本作強(qiáng)大的求生和物品制作系統(tǒng);以及游戲地圖面積大小和起始出生地點(diǎn)等。
今天,這兩位開(kāi)發(fā)人員回答了許多關(guān)于這次在線直播的網(wǎng)友疑問(wèn)。例如,目前的《H1Z1》戰(zhàn)斗系統(tǒng)看上去有點(diǎn)不靠譜,玩家可以在不使用瞄準(zhǔn)具的情況下用一把手槍準(zhǔn)確打中很遠(yuǎn)的目標(biāo)。Whisenhunt在Reddit和推特上進(jìn)行回復(fù),稱這些問(wèn)題都將會(huì)得到解決。
“的確,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我負(fù)責(zé)的,這部分內(nèi)容一直都在調(diào)整平衡。而且在大多數(shù)時(shí)間里,你都無(wú)法同時(shí)攜帶三種以上的武器,而且最終的武器效果要比這次演示的慢許多?!?
另外他還在推特上說(shuō),包括換槍動(dòng)作和武器射速都會(huì)慢一些,從而控制游戲中戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
“常見(jiàn)問(wèn)題答疑:戰(zhàn)斗節(jié)奏將比演示的滿許多,包括瞄準(zhǔn)速度,任務(wù)動(dòng)作和武器射速?!?
關(guān)于虛弱槍械的準(zhǔn)確度的問(wèn)題他只在Reddit簡(jiǎn)單地回答了“是滴”。此前他們也曾強(qiáng)調(diào)過(guò),《H1Z1》更加強(qiáng)調(diào)策略性,而不是突突突。
《H1Z1》目標(biāo)4周以后登陸Steam搶先試玩,試玩售價(jià)19.99美元。
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