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騰訊TGA試水電競商業(yè)化 招商和賽事轉(zhuǎn)播成突破口

發(fā)布時間:2014-04-22 10:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  經(jīng)過2013年一系列鋪墊后,2014年,騰訊TGA開始商業(yè)化的嘗試。據(jù)騰訊互娛市場部副總監(jiān)金亦波透露,已在招商和版權(quán)(如賽事轉(zhuǎn)播)方面取得突破。

  金亦波并未透露更多合作細節(jié),只表示NBA的商業(yè)化模式是LPL的標桿。今年,騰訊在電競方面的投入將是去年的兩倍。根據(jù)騰訊去年披露的數(shù)字,僅LOL全明星賽(LPL中的一環(huán))投入已接近3000萬元。

  LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)是TGA體系中規(guī)格最高、最專業(yè),也是最有可能商業(yè)化的職業(yè)電競賽事。傳統(tǒng)職業(yè)體育的商業(yè)化(如NBA)一般包括貼牌授權(quán)、贊助、門票以及轉(zhuǎn)播所帶來的版權(quán)收入。對此,金亦波稱,未來將在以上各方面都進行嘗試。

  “讓傳統(tǒng)企業(yè)從理解電競到投入費用,我們經(jīng)過了一年多的努力,比如去年的全明星比賽等都是在鋪墊,今年可以開始了,明年后年希望可以取得更大的突破。”金亦波說。

  目前,騰訊互娛內(nèi)部的電競團隊已從過去的幾個人增至目前的10多人,未來可能達到20~30人的規(guī)模。與此同時,外部協(xié)作單位PLU正在聯(lián)合TGA進行大規(guī)模招聘,包括平臺運營、市場策劃、商務、舞美、節(jié)目策劃、編導、網(wǎng)站技術(shù)等。

  值得關(guān)注的是,騰訊副總裁程武4月18日專程出席了LOL朝陽計劃中的一場校園推廣活動——清華北大對抗賽,一方面程武為清華校友,另一方面足見騰訊對電競的重視程度。

  同時,騰訊也在扶持俱樂部、選手進行商業(yè)化嘗試,這將涉及騰訊416年度發(fā)布會提及的“粉絲經(jīng)濟”。金亦波表示,小蒼等明星過去依靠的是個人淘寶店產(chǎn)生收入,騰訊要做的是打造可以輻射大眾的明星。

  “比如給小蒼、若風做包裝和定位,就像其他明星一樣,可以跟大品牌簽巨額代言費,或者參與主流影視劇,我們所做的是從選材、培訓、包裝定位、推廣渠道到經(jīng)紀人等各個方面。我們正在探索如何把粉絲轉(zhuǎn)化成品牌影響力,形成良性的粉絲經(jīng)濟。”金亦波說。

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