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發(fā)布時間:2014-04-22 14:51 來源:互聯(lián)網 編輯:西門大郎
在國內網游市場中,一提及國外作品,便會堂而皇之的冠以“大作”的稱號。但是否真的所有國外作品,都那么洋氣,那么了不起呢?其實,并非如此。從目前國內網游作品和國外作品的拉大鋸之爭中不難看出,如今國外的網游作品在國內的日子并不好混。說白了,恐怕國外網游是洋不了多久了。
國外作品為何能先聲奪人
談及國外作品,不得不說中國網游市場在發(fā)展初期就已讓國外網游占盡了先機。在中國游戲產品匱乏的年代,韓國網游作品的涌入以及接踵而至的歐美作品,徹底激活了中國的游戲市場。正因如此,從一開始就讓玩家對國外網游作品從心理上有了認可和依賴感。除此之外,國內玩家對國外作品的嘗鮮心理在某種程度上讓國外作品獲得了進入大門的“通行證”。如此一來二往,國外作品先聲奪人獨占中國游戲半壁江山的網游市場格局就不難理解了。
國內網游并不乏好作品
面對國外網游的涌入,并不一定要去崇洋媚外的擠兌國產。即便是在網游市場發(fā)展初期,國產網游一樣不乏好的作品。其中堪為回合鼻祖的《夢幻西游》,直到如今依然是回合網游作品中的經典。還有后來居上的《劍網三》、《天龍八部》、《誅仙》等,各個都閃耀著國產網游的光輝與中國網游風。
網游競爭白熱化刺激了國游的覺醒
中國的網游市場的發(fā)展,其實在很長一段時間進入了空白期。為了短期盈利、吸錢涌入了不少國產山寨網游作品,這亦是國內玩家如何反感國內網游作品,崇拜國外大作的原因。其實,這是市場發(fā)展必然要經歷的。正是這種市場產品的泛濫,競爭的白熱化,在一批批新游不斷死掉,被淹沒在市場大浪中的時候,才真正刺激了國游,刺醒國游的崛起。
網游文化力量的崛起
如果說中國的網游作品不好玩,那只能說做廠商的沒用心。而且不得不說國產網游也貼近國民生活開始所謂的“崇洋媚外”,游戲里面已經很少看見中國的一些傳統(tǒng)節(jié)日了,取而代之的則是一些西方節(jié)日,例如:白色情人節(jié)、圣誕節(jié)、萬圣節(jié)……那么,中國的文化到底去哪了?其實,中國的文化是具有承載力的。相比西方的魔幻網游文化,中國的神話、武俠、歷史、民族傳統(tǒng),其吸引力相較西方絕對是有過之而無不及。如國內武俠大成的劍網系《劍網3》,與韓國自居的武俠網游《劍靈》,完全可以不費吹灰之力的表示,國產網游是秒贏的節(jié)奏。如今,國內網游市場的國游,正是在以這樣以傳統(tǒng)文化力量作為支點,試圖崛起,試圖跳出國外網游包圍的怪圈。相信,只要廠商用心做網游,中華文化一樣可以崛起。
國內網游屢出精品打破國外壁壘
如若不是親眼所見,斷然不知如今國內好多廠商都開始打造精品網游。尤其是在倡導傳統(tǒng)文化力量方面,絕對是令玩家熱血沸騰的。據悉,剛剛曝出入圍“民族網游”評選的《決戰(zhàn)紫禁》,以明代末年為游戲故事背景,承載著歷史的厚重感,及中華民族的民族大義,徹底讓文化牌成為了中國網游叫囂國外作品最好的利器。除此之外,還有諸多以傳統(tǒng)武俠文化為背景的新游作品。不僅傳承這中國的傳統(tǒng)文化,更在游戲產品中加入了很多新文化元素。這樣追逐精品的態(tài)勢,勢必會成為打破國外壁壘的中流砥柱。
對于國外與國內網游作品的爭奪,已經不是一天兩天的事情。但是,從近幾年國外作品的發(fā)展來看,國產網游精品的受寵,勢必將會扭轉局面,再造乾坤。對于國產網游作品,只要本著以“玩家”為核心的研發(fā)經營理念,通過中國厚重民族文化的滲透,勢必會滅掉“洋”游戲的威風,一展國產網游崛起的雄風。
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