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《夢塔防》策劃面對面:平衡性的變革 隨機(jī)卡牌規(guī)則

發(fā)布時(shí)間:2014-04-23 10:13 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  作為端游市場的“另類”產(chǎn)品,《夢塔防》在4月29日又將開啟它的新一輪測試。這款塔防游戲競技味兒的重要體現(xiàn)“封炎大戰(zhàn)”,在29日的最后一波封測版中又進(jìn)行了新的改動,其中最重要的優(yōu)化就是關(guān)乎著游戲平衡性的隨機(jī)卡牌規(guī)則。

  做競技游戲出生的電魂網(wǎng)絡(luò)一向十分注重游戲的競技平衡,那么對這款自研塔防端游中競技玩法“封炎大戰(zhàn)”的公平性,電魂又會有哪些看法,這次測試中隨機(jī)卡牌規(guī)則的優(yōu)化到底體現(xiàn)在哪里,隨機(jī)卡牌規(guī)則又是什么規(guī)則?讓我們一起聽聽《夢塔防》數(shù)值策劃胡戈的介紹。

夢塔防數(shù)值策劃胡戈

  1、據(jù)了解,《夢塔防》在4月29日最后一波封測中,隨機(jī)卡牌規(guī)則將會進(jìn)行優(yōu)化,請問隨機(jī)卡牌規(guī)則是一個(gè)什么樣的規(guī)則呢?

  胡戈:我們的封炎大戰(zhàn)有80多張卡牌,基于卡牌價(jià)值和卡牌之間的聯(lián)系,如果我們采用完全的真隨機(jī),那么游戲體驗(yàn)一定會變得很糟糕,因?yàn)槟愫苡锌赡芤痪执蛳聛硎种械目ㄅ剖冀K無法排列適合的組合,所以隨機(jī)卡牌規(guī)則其實(shí)就是一個(gè)讓玩家能夠更爽快的享受封炎大戰(zhàn)的規(guī)則。

  2、這個(gè)規(guī)則在封炎大戰(zhàn)中占據(jù)著什么樣的位子呢?

  胡戈:應(yīng)該說是至關(guān)重要,封炎大戰(zhàn)的核心是卡牌,隨機(jī)卡牌規(guī)則是玩家獲得卡牌的方式。玩家剛進(jìn)入游戲就會被分配到一套初始卡牌,它是最先最直接帶給玩家游戲體驗(yàn)的一環(huán),而隨機(jī)卡牌規(guī)則正式影響著這一環(huán)節(jié)關(guān)鍵要素,所以它的重要性可想而知。

  3、它的重要性體現(xiàn)在哪里?

  胡戈:我們希望玩家能夠有相對公平的競技環(huán)境,并且盡量少的出現(xiàn)無力還擊的虐心體驗(yàn),我們希望他們多換牌可以更好的體驗(yàn)部隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣,而這些的前提都需要我們有一個(gè)好的隨機(jī)卡牌規(guī)則。想他們所想,給他們所需,但卻有充滿了未知和心理上的運(yùn)氣,這就是隨機(jī)卡牌規(guī)則的重要性。

夢塔防封炎大戰(zhàn)

  4、您覺得這次優(yōu)化的最大看點(diǎn)是什么?

  胡戈:隨機(jī)卡牌規(guī)則這次優(yōu)化最明顯的變化是增加了一些卡牌之間的關(guān)聯(lián)出現(xiàn),比如說盾師(一種恢復(fù)帶盾兵盾牌耐久度的兵種),當(dāng)有盾兵出現(xiàn)的時(shí)候,盾師就有很高的幾率出現(xiàn)。雖然玩家在游戲中會感覺換兵種卡牌是一種運(yùn)氣,但其實(shí)卡牌的出現(xiàn)是設(shè)計(jì)在數(shù)值里的。

  此外我們還做了一些設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)主要是針對后面準(zhǔn)備開發(fā)的內(nèi)容。

  5、公平性是競技游戲的核心所在,作為另類競技游戲的《夢塔防》,隨機(jī)卡牌規(guī)則是不是封炎大戰(zhàn)競技平衡機(jī)制的全部體現(xiàn)?還有那些數(shù)值影響著競技的平衡機(jī)制?

  胡戈:隨機(jī)卡牌是封炎競技平衡性的重要一環(huán),它有可能造成一定程度的失衡,但是封炎競技的核心是防守和打擊策略,對方的卡牌或許會強(qiáng)一些,但仍然有許多弱點(diǎn),玩家可以通過心理戰(zhàn)和策略安排來獲得最終戰(zhàn)局的勝利。這一塊的調(diào)整不在于隨機(jī)卡牌規(guī)則,而在于卡牌數(shù)值平衡。

夢塔防封炎卡牌

  6、隨機(jī)卡牌規(guī)則是如何在保證游戲平衡的前提下,又不丟失游戲的競技性與娛樂性?

  胡戈:我想平衡性和競技性是不矛盾的,至于娛樂性,我們采用1+12,1+1+13的設(shè)計(jì)理念去設(shè)計(jì)卡牌之間的關(guān)系,如果有玩家隨到了鳳凰和冰道童,我相信接下來的對戰(zhàn)時(shí)間中他一定會很爽。

  我們把娛樂性做在組合里,而組合出現(xiàn)的幾率比較小,未知和運(yùn)氣可以讓游戲看起來魅力無窮,這是我們平衡競技和娛樂的方式。

  7、之前不少玩家反應(yīng),《夢塔防》封炎大戰(zhàn)里先手牌很重要,但有時(shí)候往往隊(duì)伍里很少人能夠拿到神卡牌,在這次的優(yōu)化中有針對這一情況進(jìn)行調(diào)整么?

  胡戈:這一次我們對這個(gè)反饋了進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在玩家如果對自己的先手牌不滿意,那么嘗試換一組卡牌,或許你會獲得讓自己驚喜的意外卡牌,因?yàn)槲覀儼勋@得較好的卡牌的概率極大的提高了。

  8、《夢塔防》二測在即,您對這次的隨機(jī)卡牌規(guī)則調(diào)整有怎樣的期望?

  胡戈:首先,當(dāng)然是希望玩家能夠給予我們一個(gè)比以前高一點(diǎn)的評價(jià),這會讓我們十分開心。同時(shí),我們還是希望可愛的玩家們能夠反饋給我們更多的好意見,我們會持續(xù)優(yōu)化我們的隨機(jī)規(guī)則,爭取給大家最好的游戲體驗(yàn)!

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