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發(fā)布時間:2014-04-24 10:52 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
隨著4月16日,騰訊通過其互動娛樂年度發(fā)布會上正式宣布代理運營《戰(zhàn)爭雷霆》以來,這款由俄羅斯開發(fā)商Gaijin公司研發(fā)的載具射擊戰(zhàn)爭網(wǎng)游開始逐漸走入更多普通玩家的視野。盡管《戰(zhàn)爭雷霆》在國內(nèi)眾多資深玩家和軍迷群體中已頗具名氣,但對大部分普通玩家來說,他們對于《戰(zhàn)爭雷霆》的了解仍然較為有限。為此,騰訊《戰(zhàn)爭雷霆》運營團隊特意于近日公布了一段由開發(fā)團隊核心成員錄制的,結(jié)合了游戲?qū)嶋H操作畫面和深入的幕后開發(fā)講解的介紹視頻,希望藉此能夠讓更多普通玩家了解《戰(zhàn)爭雷霆》,了解來自俄羅斯的開發(fā)團隊在《戰(zhàn)爭雷霆》上所作出的種種努力。
《戰(zhàn)爭雷霆》開發(fā)者介紹視頻>>>
【真實還原戰(zhàn)場,載具細(xì)節(jié)精益求精】
在向用戶介紹《戰(zhàn)爭雷霆》的過程中,開發(fā)團隊著重強調(diào)了游戲的真實性——真實的畫面,真實的載具和武器。
對于畫面,相信任何玩家在看過視頻當(dāng)中展示的游戲?qū)嵕爱嬅婧蠖疾粫裾J(rèn),《戰(zhàn)爭雷霆》擁有當(dāng)前同類型游戲中最具競爭力的畫面表現(xiàn)力。以視頻中著重展示的空戰(zhàn)場面為例,無論是地面的景觀、地貌,還是空中的戰(zhàn)機、子彈、炮彈以及各種爆炸和爆炸后殘片紛飛的效果,都令人嘆為觀止。雖然開發(fā)商未曾公開過《戰(zhàn)爭雷霆》在制作過程中,主要使用的是何種開發(fā)引擎,但從實際畫面效果來看,該引擎在用于軍事類題材游戲的制作方面,應(yīng)當(dāng)具備著不俗的實力。對此,小編也格外好奇,不知《戰(zhàn)爭雷霆》所使用的引擎,其總體水平與同樣開發(fā)過戰(zhàn)爭題材游戲的UE3、CE3、寒霜等引擎相比,孰高孰低。
而除了畫面整體的表現(xiàn)力外,《戰(zhàn)爭雷霆》作為一款載具射擊類戰(zhàn)爭網(wǎng)游,其對于載具的細(xì)節(jié)刻畫也十分引人注目。游戲中可以清楚地看到如飛機機身上的鉚釘,機體中彈后留下的彈孔,可看見飛行員的駕駛艙,坦克履帶上的泥濘和火炮的膛線等等細(xì)節(jié)——甚至連掉漆、磨損這種細(xì)節(jié)表現(xiàn)都沒有放過。相信這種在細(xì)節(jié)上追求精英求精的做法,也是《戰(zhàn)爭雷霆》能夠吸引不少軍迷的一大原因。
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