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發(fā)布時間:2014-04-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
“戰(zhàn)術(shù)大師”第一期
在電子競技飛速發(fā)展的今天,更多的創(chuàng)新的戰(zhàn)術(shù)也出現(xiàn)在人們的視線中。而如今的LOL就像是真正的一場戰(zhàn)爭一樣,時時刻刻都充滿著各種各樣的套路,各種各樣的戰(zhàn)術(shù)和計謀。
從最早的換線打法,到中二戰(zhàn)術(shù),到后來的抱團推塔,都體現(xiàn)著各種精密的戰(zhàn)術(shù)。而各種各樣的新英雄被開發(fā)出來,各種各樣的組合搭配,也體現(xiàn)了LOL的多樣性和游戲先進的套路。
不要再當(dāng)英雄聯(lián)盟的小白了!讓TF帶你一起分析現(xiàn)今版本的各種戰(zhàn)術(shù),各種套路以及他們的一些應(yīng)對方法吧!
不套路怎么贏:搶BUFF戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)背景:
S4版本的改動,讓打野的經(jīng)濟更加能跟上隊伍發(fā)育,也有更多的隊伍已打野為核心來打比賽,比如C9,EDG等知名戰(zhàn)隊,就是依靠保打野位的發(fā)育來Carry全隊。于是怎么樣讓己方打野可以壓制對方打野的問題就產(chǎn)生了,于是乎就出現(xiàn)了4人前期入侵對面野區(qū)搶buff戰(zhàn)術(shù)。
搶buff的戰(zhàn)術(shù)是基于換路的基礎(chǔ)上進行的,雙人路換線加上中單和打野,抱團入侵對手單人路野區(qū),,搶奪對手buff,從而讓自己可以3buff開局的一種戰(zhàn)術(shù)。該戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)也是由于S4版本對于打野改動,使打野兩個Buff的經(jīng)驗并不能到達3級,所以現(xiàn)版本已經(jīng)很少出現(xiàn)打完一個buff去入侵對面buff的情況了。而S4對于眼的改動,讓前期的眼位變得很匱乏,在缺乏視野的情況下讓換路的戰(zhàn)術(shù)更容易實現(xiàn)。而隨著這種戰(zhàn)術(shù)的普及,應(yīng)對的方法也跟著出現(xiàn)。所以再目前的職業(yè)賽場搶Buff戰(zhàn)術(shù)的成功率并不是很高。
戰(zhàn)術(shù)效應(yīng):
讓己方打野3Buff開局,經(jīng)濟上全面領(lǐng)先對面打野,對于那些要到6級GANK能力才能發(fā)生質(zhì)變的英雄(比如蔚,潘森,螳螂)會比對方打野先6級。
己方打野3Buff開局,等級壓制對方打野,不論是反野以及前期的野區(qū)入侵,都占有優(yōu)勢,很可能在野區(qū)擊殺對方打野。
戰(zhàn)術(shù)實行:
戰(zhàn)術(shù)實行有幾個條件:
1. 已經(jīng)得知對手打野是什么buff開局。如果不知道對手打野是什么開局的話,很可能會變成互換buff的開局,當(dāng)然如果對面眼位或者意識差了點,還是可以形成3buff開局的。
2. 對手開buff的人數(shù)不超過3人。我方入侵人數(shù)要多于對方打野人數(shù),如果對方不走就是送一血,趕走打野就可以3buff開局。但是如果對方4人打buff,可以硬搶,但是如果沒搶到很可能就被對方反buff。
成功案例:
這是CJB對陣IM的一場OGN春季賽小組賽。一上來雙方一字排開站位,到1分40秒左右IM3人抱團集中上路河道草叢,1分50秒3人抱團入侵對方紅buff,逼走螳螂和龍女;己方打野蜘蛛在炸彈人幫助下打完己方紅buff,CJB發(fā)現(xiàn)情況不對趕到紅buff處時已經(jīng)為時已晚,悲慘螳螂只能單buff開局。
戰(zhàn)術(shù)解析:
這次戰(zhàn)術(shù)能成功的原因,是因為對手螳螂從單人路開buff,從而導(dǎo)致防守buff的人數(shù)不足,另外蜘蛛強大的單人打野能力,也保證了自己可以輕松收到自己方藍buff。
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