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發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
最近在練習(xí)打野這個(gè)位子,據(jù)說(shuō)單排很好上分,試過(guò)之后發(fā)現(xiàn),比打其他位子勝率高了很多。隨著LOL的發(fā)展,大多數(shù)玩家已經(jīng)基本掌握了很多英雄的玩法,當(dāng)然目前流行的攻略也是起了很大的掃盲作用,讓剛接觸lol的玩家可迅速了解基本的打法。
但是這個(gè)游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō),就像90年代的電腦因特網(wǎng)一樣,到了21世紀(jì),誰(shuí)都基本懂了,而懂的更多的人就成了黑客高手,這款游戲也是一樣懂的多的人,就成了大神。
LOL論操作,個(gè)人覺(jué)得相對(duì)于星際、dota、魔獸爭(zhēng)霸來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直可以說(shuō)雙手健全就能玩(所以才會(huì)形成目前這種"小學(xué)生"泛濫的情況,而基本上以前有玩過(guò)DOTA游戲的玩家,玩LOL都很輕松)。
我分享下我個(gè)人玩LOL開(kāi)始到現(xiàn)在的一些經(jīng)驗(yàn):剛開(kāi)始玩就是個(gè)菜鳥,沒(méi)錯(cuò),是菜鳥。因?yàn)閷?duì)這個(gè)游戲不了解,不會(huì)出裝備,不會(huì)加點(diǎn),不會(huì)補(bǔ)刀,不會(huì)操作,不懂技能。
就這么慢慢摸索著來(lái),慢慢學(xué)會(huì)補(bǔ)刀,學(xué)會(huì)出裝備,學(xué)會(huì)走位,多玩幾個(gè)英雄慢慢了解技能,了解加點(diǎn),然后慢慢學(xué)會(huì)對(duì)線,學(xué)會(huì)打團(tuán),再后來(lái)發(fā)現(xiàn),大龍小龍可以加很多錢,看了比賽才知道有團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)這個(gè)概念。
LOL就像一本書,你從第一頁(yè)開(kāi)始看,是學(xué)不到什么的。當(dāng)你翻頁(yè)越多才會(huì)發(fā)現(xiàn)這本書越厚,才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己對(duì)這本書了解的還很少(所以我覺(jué)得那些自以為是的裝B的玩家應(yīng)該醒醒了)。
好了,進(jìn)入正題,我的文章是給那些真的想認(rèn)真玩這個(gè)游戲的玩家看的,至于那些掛機(jī)狗、送人頭、噴子,謝謝,慢走不送 。
眾所周知,LOL的地圖是三線分路的,最初的玩家們還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出打野這個(gè)位子。當(dāng)時(shí)的分路雛形是212,后來(lái)大家發(fā)現(xiàn)其實(shí)野區(qū)資源也可以利用,所以就有了打野這個(gè)位子,來(lái)幫助線上gank取得優(yōu)勢(shì),以前老版本的打野經(jīng)濟(jì)來(lái)源只有從線上拿人頭助攻混兵,野區(qū)的錢實(shí)在是少的可憐。那現(xiàn)在lol的三線分路已經(jīng)基本完善了:上單、打野、中單、下路AD+輔助,那么我大概的說(shuō)一下每個(gè)位子需要注意的地方。
上單篇
如果說(shuō)中路是戰(zhàn)場(chǎng)中心,那么上路就是最遠(yuǎn)離中心的另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。上路是1V1的強(qiáng)者世界,我個(gè)人建議那些對(duì)線能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因?yàn)樯下肥且粭l一蹦到底的路,打上單你需要具備以下幾點(diǎn)技能:
1.良好的CS;
2.出色的對(duì)線騷擾能力;
3.能大致的計(jì)算傷害;
4.強(qiáng)烈的反gank能力,這點(diǎn)是最重要的。
這里說(shuō)個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題,上路如果前期取到優(yōu)勢(shì),一定要會(huì)把握,不要以為有了點(diǎn)優(yōu)勢(shì),對(duì)面現(xiàn)在打不過(guò)你,你就要強(qiáng)勢(shì)。強(qiáng)勢(shì)是可以,但是你需要算好每個(gè)細(xì)節(jié),到底要推線還是控線,強(qiáng)勢(shì)會(huì)不會(huì)被對(duì)面gank,我個(gè)人覺(jué)得上路一般優(yōu)勢(shì)的話,就控著兵線最好了,你控三波兵比你殺對(duì)面一次更多錢。一定要計(jì)算好得失,前面已經(jīng)說(shuō)了,上路是遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的,所以上路最好能最大化的提高自己的經(jīng)濟(jì),以便中后期的團(tuán)戰(zhàn)有足夠的裝備支撐。
中單篇
上面已經(jīng)說(shuō)到了,中路是戰(zhàn)場(chǎng)的中心,所以既然在戰(zhàn)場(chǎng)的中心,這個(gè)位子需要具體非常出色的個(gè)人能力,因?yàn)檫@條路不是1V1,你需要同時(shí)對(duì)抗對(duì)面的中單和打野,以及對(duì)面上路偶爾的gank,同時(shí)還要支援上下邊路以及野區(qū)。所以打中路的玩家不僅要打好自己的線,還要打好隊(duì)友的線,至于那些中路一萬(wàn)年不支援的玩家,我個(gè)人認(rèn)為,你不是很適合打中單。
PS:中單一定要買眼,一定要。目的就是偵查對(duì)面中野的動(dòng)向,尤其你中路劣勢(shì)不能支援的時(shí)候,一定要做好視野,在對(duì)面中單去gank你隊(duì)友的時(shí)候給個(gè)提醒。
AD+Sup
這是兩個(gè)比較簡(jiǎn)單的位子,下路前期就好像戰(zhàn)場(chǎng)的后方,是相對(duì)其他兩路比較安全的線。因?yàn)橄侣肥莾蓚€(gè)人,這是一個(gè)一加一大于二的道理,AD的任務(wù)就是保證發(fā)育。因?yàn)檫@個(gè)地圖你的任務(wù)就是發(fā)育,所以給你配了個(gè)輔助,至于那種就是干的玩家,我個(gè)人建議你去玩玩其他位子。因?yàn)槿f(wàn)一干蹦了就要被養(yǎng)豬,因?yàn)槟懔觿?shì)了,而且是2V2,這樣對(duì)面兩個(gè)優(yōu)勢(shì)打你們兩個(gè)劣勢(shì),是不同于上單和中單的,這個(gè)劣勢(shì)更大。
而且對(duì)面劣勢(shì)路,比如中單、打野、都可以來(lái)你下路養(yǎng)養(yǎng)豬,混個(gè)人頭、助攻、拿條小龍,因?yàn)榈乩砦蛔拥脑?,下路一般劣?shì)就很難保住小龍了。所以經(jīng)常有些上單玩家把對(duì)面打爆了,上路發(fā)來(lái)戰(zhàn)捷,已通關(guān),但是最后還是輸了,原因就在于中期真正的戰(zhàn)場(chǎng)其實(shí)就在下路。因?yàn)橐獱?zhēng)奪小龍的緣故,下路必定要發(fā)生3V3、4V4,也就是俗稱的打麻將。所以下路盡量不要打蹦了,因?yàn)檫@會(huì)讓己方的中野很頭疼,尤其是打野,心里素質(zhì)稍微差一點(diǎn)的,就會(huì)亂了節(jié)奏,至于輔助,我就不說(shuō)了,不怎么玩,沒(méi)什么心得。
打野篇
打野這個(gè)位子,就像是偵查部隊(duì)、刺客部隊(duì),需要做的是通過(guò)線上gank,幫助主力位子取得優(yōu)勢(shì)。打野不需要對(duì)線,并不代表這個(gè)位子壓力不大,相反,這個(gè)位子的責(zé)任是最多的,不僅要幫助線上取得優(yōu)勢(shì),還要和對(duì)面打野對(duì)抗以及控buff、控龍。
我個(gè)人覺(jué)得打野這個(gè)位子是最難的,其實(shí)打野可以算是這個(gè)地圖的第4條路,因?yàn)樵跓o(wú)形中,己方打野其實(shí)也是在和對(duì)方打野在對(duì)線。
但是野區(qū),對(duì)面除了出來(lái)gank你基本是看不到他的。只能偶爾在他經(jīng)過(guò)地圖眼位的時(shí)候看到一下,所以如果你作為一個(gè)打野,你需要大概的掌握對(duì)面打野的動(dòng)向,如果你問(wèn)我怎么掌握,對(duì)不起,這個(gè)我真沒(méi)辦法告訴你,因?yàn)橹挥心惚旧硎莻€(gè)打野才會(huì)知道,一個(gè)好的打野能盤活整個(gè)局面!
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