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暴雪和網(wǎng)易研發(fā)運(yùn)營(yíng)《風(fēng)暴英雄》的三個(gè)新思路

發(fā)布時(shí)間:2014-04-29 10:09 來源:DoNews   編輯:54

 

  暴雪和網(wǎng)易在上周公布合作第四款游戲《風(fēng)暴英雄》。

  這款被認(rèn)為是暴雪殺入MOBA品類的游戲,卻被暴雪形容為“團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)游戲”,拋開“MOBA”這個(gè)概念,運(yùn)營(yíng)方網(wǎng)易也堅(jiān)稱不認(rèn)為目前市面上有類似的產(chǎn)品。

  而且,在運(yùn)營(yíng)方面,《風(fēng)暴英雄》也將走一種和一般國(guó)內(nèi)產(chǎn)品不太一樣的路子,一次性長(zhǎng)時(shí)間的刪檔封測(cè)和所有玩家在一個(gè)服的大服運(yùn)營(yíng)。這兩種做法,已經(jīng)在《爐石傳說》中實(shí)踐。

  研發(fā)和宣傳:不固定某個(gè)品類,堅(jiān)持獨(dú)特性

  在被問到如何面對(duì)同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),特別是像《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》這類已經(jīng)推出并占有一定市場(chǎng)的產(chǎn)品時(shí),《風(fēng)暴英雄》有哪些優(yōu)勢(shì)時(shí),暴雪和網(wǎng)易的兩位發(fā)言人,都表示這款產(chǎn)品跟目前市面上已有的產(chǎn)品都不一樣。

  暴雪戴錦和將《風(fēng)暴英雄》總計(jì)為一款“團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)游戲”,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的整體性,這與游戲的第一個(gè)官方稿件中形容的一樣,并沒有用目前國(guó)內(nèi)常用的“MOBA”這個(gè)詞。騰訊在推出《英雄聯(lián)盟》時(shí)著力宣傳了這個(gè)概念,已經(jīng)被用來代表為多人在線競(jìng)技游戲品(Multiplayer Online Battle Arena)類。而游戲的優(yōu)勢(shì)除去產(chǎn)品本身,還有它對(duì)暴雪經(jīng)典產(chǎn)品的延續(xù),以及暴雪現(xiàn)有粉絲的支持等。

  網(wǎng)易李日強(qiáng)認(rèn)為,就游戲現(xiàn)在的體驗(yàn)來看,還沒有一個(gè)游戲的體驗(yàn)與其類似,《風(fēng)暴英雄》不應(yīng)該被簡(jiǎn)單歸類為MOBA,暴雪和網(wǎng)易現(xiàn)在也還沒有將其歸類成某個(gè)類型的產(chǎn)品,未來在宣傳上,也只會(huì)去推產(chǎn)品最好玩最有意思的點(diǎn),并不會(huì)將其定義成某一個(gè)類型游戲。

  暴雪和網(wǎng)易現(xiàn)在的這個(gè)態(tài)度,可能有兩點(diǎn)原因,第一不給自己樹立競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;其次產(chǎn)品還未開始測(cè)試,不會(huì)因過早歸類到某個(gè)品類而喪失潛在的用戶。

  測(cè)試:一次性較長(zhǎng)時(shí)間的刪檔封測(cè)

  和《爐石傳說》在國(guó)內(nèi)的測(cè)試一樣,《風(fēng)暴英雄》一旦開啟刪檔封測(cè),將一直持續(xù)到可以開啟不刪檔測(cè)試,測(cè)試規(guī)模將根據(jù)產(chǎn)品的成熟度逐漸提高。

  談到這種一次性的測(cè)試,戴錦和表示其實(shí)網(wǎng)易也和暴雪討論過國(guó)內(nèi)一些廠商的做法“多幾次測(cè)試,多幾波宣傳推廣”,最終仍堅(jiān)持了和國(guó)外一致的做法,“沒必要搞噱頭,我們的測(cè)試目的還是把產(chǎn)品調(diào)整好,不是拿來做宣傳”。

  對(duì)于暴雪來說,通過這種長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試掌握用戶的意見,修改后立刻獲得反饋;對(duì)于網(wǎng)易來說,上線前較長(zhǎng)時(shí)間與用戶溝通,更有利于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。

  上線后運(yùn)營(yíng):采用大服,不分服

  同樣在對(duì)比國(guó)內(nèi)的“分服”運(yùn)營(yíng)后,暴雪和網(wǎng)易最終選擇了和《星際爭(zhēng)霸》、《爐石傳說》一樣,國(guó)內(nèi)所有用戶都在一個(gè)大服的運(yùn)營(yíng)方式。

  李日強(qiáng)介紹,“大服運(yùn)營(yíng)”在對(duì)戰(zhàn)類產(chǎn)品上,暴雪和網(wǎng)易的技術(shù)已實(shí)現(xiàn)并已經(jīng)運(yùn)用。國(guó)內(nèi)的部分產(chǎn)品也能實(shí)現(xiàn),但是最終選擇“分服”更多的運(yùn)營(yíng)商的考量,比如玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)性、收費(fèi)點(diǎn)、成長(zhǎng)過程等。

  《風(fēng)暴英雄》大服運(yùn)營(yíng),出于暴雪堅(jiān)持“公平”的價(jià)值觀,要盡量提供給每個(gè)用戶“共享一樣的體驗(yàn)”的思路。另外,網(wǎng)易方面介紹稱,匹配系統(tǒng)的數(shù)值積累會(huì)更多,用戶數(shù)量級(jí)較大,最終匹配的結(jié)果也會(huì)更加合理。

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