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發(fā)布時(shí)間:2014-04-30 17:22 來(lái)源:3dm 編輯:西門大郎
《生化危機(jī)7》已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了,雖然目前官方?jīng)]有確認(rèn),但根據(jù)多方消息來(lái)源透露和合理的推理猜測(cè),《生化危機(jī)7》很可能已經(jīng)開始制作了。但是前兩部《生化危機(jī)》的正作和衍生作都并沒有讓人十分滿意,卡普空要怎么做才能避免《生化危機(jī)6》的悲劇重演呢?
巨渣的《生化危機(jī)6》似乎剛剛發(fā)生在昨天,后來(lái)卡普空又推出過許多重制和衍生作品,似乎想榨干《生化危機(jī)》品牌的每一滴血。似乎他們已經(jīng)不打算再推出正統(tǒng)續(xù)作了,但這無(wú)異于殺雞取卵。但是經(jīng)典作品的市場(chǎng)價(jià)值擺在那里,卡普空絕不會(huì)舍得讓如此優(yōu)秀的品牌就此石沉大海。
究竟哪一部《生化危機(jī)》才是該系列的頂峰?不同人的看法不同。筆者個(gè)人始終認(rèn)為《生化危機(jī)2》是最經(jīng)典的一部,但也有許多人先入為主地認(rèn)為《生化危機(jī)3》是最帶感的。當(dāng)然,也有許多老玩家認(rèn)為開山鼻祖《生化危機(jī)1》才是最純粹的。而《生化危機(jī)4》則是公認(rèn)的繼承前作有點(diǎn)同時(shí)各方面均有很大加強(qiáng)的系列亮點(diǎn)。而從《生化危機(jī)5》開始,該系列就變得更接近射擊游戲而不是恐怖游戲。
大家還記不記得當(dāng)初的《生化危機(jī)6》了?在里面我們看到了許多曾經(jīng)喜愛的角色,(但其實(shí)《生化危機(jī)》的角色都是為了配合每一部游戲的具體劇情而設(shè)定,角色之間的關(guān)系非常松散,只是制作者們強(qiáng)行將這些角色串起來(lái)的),同時(shí)繼承了《生化危機(jī)4,5》的操作感,角色移動(dòng)靈敏,而且整體游戲依然充滿恐懼感。
雖然聽上去很理想,但實(shí)際情況卻沒有設(shè)想的那么好,《生化危機(jī)6》發(fā)售以后玩家們大呼上當(dāng),筆者也只能對(duì)這系列游戲的沒落深表遺憾。但即使如此,依然有許多鐵桿粉絲擁護(hù)著《生化危機(jī)6》,本作售出560萬(wàn)套??傊欠裣矚g這款游戲是一個(gè)見仁見智的問題,在這里必須說,這款游戲依然有許多讓人喜愛的地方,不然也不會(huì)有這么多銷量。
還記得當(dāng)初這段影像讓大家多么激動(dòng)嗎?這是多么痛的領(lǐng)悟啊。
不過卡普空對(duì)于560萬(wàn)套的銷量可并不滿意,對(duì)于現(xiàn)在的AAA級(jí)游戲制作廠商來(lái)說,這種程度的銷量不足以維持盈利,《生化危機(jī)6》絕對(duì)算不上是一次成功。而且銷量是一回事,口碑是另一回事,即使看上去銷量足以彌補(bǔ)成本,但Metacritic評(píng)分和玩家口碑都遭到了損傷。《生化危機(jī)6》普遍被認(rèn)為是一次圈錢行動(dòng),雖然鐵桿粉絲心滿意足地掏了錢,但并不是一件好事。
要想彌補(bǔ)這次過錯(cuò),最合理的措施當(dāng)然是推出一部?jī)?yōu)秀的《生化危機(jī)》續(xù)作了。
問題在于,究竟是什么元素打造了《生化危機(jī)》曾經(jīng)的輝煌,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單能夠找出并說明的,也正因如此,卡普空進(jìn)行了大量市場(chǎng)調(diào)研,游戲測(cè)試,調(diào)用大量制作資源,最后只能做出一款圈錢之作。
如果要我做主,那改動(dòng)的方向應(yīng)該是拋棄射擊元素,讓資源更加稀缺,讓戰(zhàn)斗成為迫不得已的選擇,只有在玩家走失迷路或者慌亂而逃的時(shí)候才會(huì)選擇戰(zhàn)斗。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面要回歸迷宮般的地圖場(chǎng)景,到處是設(shè)計(jì)精巧的門鎖和鑰匙,這方面的設(shè)計(jì)工作需要經(jīng)驗(yàn)和火候,冰凍三尺非一日之寒。
可能許多玩家都沒有耐心進(jìn)行繁瑣的迷宮探索和尋找鑰匙等解謎游戲,而且現(xiàn)在的熊孩子都習(xí)慣了自己牛逼的感覺,不僅不愿意回避戰(zhàn)斗,反而希望在戰(zhàn)斗中尋找刺激,經(jīng)典的《生化危機(jī)》設(shè)計(jì)理念不符合這部分玩家的喜好。如果你是從《生化危機(jī)4》以后才開始入的坑,那么之前的《生化危機(jī)》游戲體驗(yàn)會(huì)讓你覺得自己打開了祖先的棺材,看到的是干枯,惡心,不協(xié)調(diào)的畫面和操作。
一般這種情況下,最簡(jiǎn)單的辦法當(dāng)然是“把改動(dòng)過的地方改回去”,但是我們必須永遠(yuǎn)記得,事物永遠(yuǎn)都是向前發(fā)展的。曾經(jīng)一個(gè)畫面中只能顯示六個(gè)多邊形,而現(xiàn)在標(biāo)配游戲畫面是HD高清,以前的成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)玫浆F(xiàn)在已經(jīng)不適用了。何況現(xiàn)在的游戲玩家也已經(jīng)更新?lián)Q代,許多新的游戲設(shè)計(jì)理念也被廣泛認(rèn)可和接受。如果卡普空真的返璞歸真,采用最初的設(shè)計(jì)方向,或許我們的詬病聲音只會(huì)再翻一倍。因?yàn)槲覀円呀?jīng)不活在1998年了,老一套早就玩膩了。
所以卡普空應(yīng)該怎樣讓《生化危機(jī)》懸崖勒馬,讓續(xù)作重振雄風(fēng)呢?筆者只能想到傳統(tǒng)恐怖求生游戲核心加上最新流行游戲設(shè)計(jì)理念和次世代炫酷圖像。相信屏幕上的你也有自己的想法,保留什么,添加什么,歡迎大家在此暢所欲言。
有傳聞稱《生化危機(jī)7》將在今年E3大展上亮相,或?qū)⒌顷慞S4和Xbox One。
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