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發(fā)布時(shí)間:2014-05-04 14:20 來源:3dm 編輯:西門大郎
育碧在開發(fā)《看門狗》的時(shí)候就確保了創(chuàng)意和概念的真實(shí)性和同現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)聯(lián)性。育碧聲稱,他們在游戲中創(chuàng)造的DedSec組織是受到了現(xiàn)實(shí)生活中著名的Anonymous黑客小組的啟發(fā)。
游戲的品牌總監(jiān)Thomas Geffroyd表示:“是的,Anonymous給了我們靈感,我們想讓這個(gè)組織有一定的結(jié)構(gòu)。這里體現(xiàn)的是一個(gè)數(shù)字世界的混亂。所以我們確實(shí)是受到了Anonymous黑客組織的啟發(fā)?!?
育碧同黑客群體進(jìn)行了大量的咨詢,參加了大量的活動和會議來更深刻的了解黑客組織。Geffroyd表示他們同黑客談過話,黑客表達(dá)了對社會對他們印象的不滿。
他說:“我認(rèn)為他們對于這些年社會對他們形成的概念非常憤怒。當(dāng)我參加DefCon和一些其他黑客會議的時(shí)候,他們對于《看門狗》的概念都非常興奮?!?
不同于一些人對于黑客的理解,兩個(gè)最大的科技公司都經(jīng)常舉辦國際范圍的黑客會議。Geffroyd談?wù)摿薋acebook和蘋果如何以召開黑客大會來尋找雇員而聞名于世。
他說:“我認(rèn)為最好的例子就是蘋果和Facebook本身就是黑客組織。Steve Jobs和Wozniak本身就是破解電話的黑客。他們?nèi)匀慌e行黑客大會來雇傭員工。
但是我認(rèn)為現(xiàn)在黑客文化需要正面的宣傳,但是只是因?yàn)榇蟊妼τ诩夹g(shù)的了解程度。自從我們開始制作《看門狗》后,我們一直都致力于尊重黑客文化?!?
由于對于黑客文化的深入了解,《看門狗》就必須有一個(gè)可以和不可以加入到游戲中的界限。Geffroyd表示第一個(gè)界限就是游戲不能太過未來化,而是今天的未來。
Geffroyd說:“第一個(gè)就是游戲不能未來化,必須是今天的未來。這就是說游戲必須真實(shí)可行,必須切實(shí)存在,所以游戲中所有的破解都是可以在現(xiàn)實(shí)生活中存在的。你在游戲中看到的所有東西都是真實(shí)的?!?
第二個(gè)育碧創(chuàng)作的規(guī)則相對簡單,那就是Google。
Gefforyd說:“另外一個(gè)就是Google頁面,任何我們放入游戲的科技都不能超過google搜索的第二頁。這就是為什么游戲中沒有Google眼鏡,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品太新了。”
看門狗必須保持游戲和不遠(yuǎn)未來的平衡,但是不能帶有奇幻和科幻的色彩。Geffroyd談?wù)摿怂麄?年前如何開始創(chuàng)作這款游戲和現(xiàn)在是發(fā)售游戲的最佳時(shí)機(jī)的原因。
他說:“5年前當(dāng)我們開始討論這款游戲的時(shí)候, 我們總是要去考慮是否我們的創(chuàng)意太過未來化。我們不想去制作科幻游戲。我們預(yù)測的所有情節(jié)都可以發(fā)生在現(xiàn)實(shí)生活中,能在下個(gè)月發(fā)售游戲我很開心,因?yàn)樵龠^6個(gè)月我們游戲就會變得老舊了。”
《看門狗》很明顯在創(chuàng)意上保持了真實(shí)的風(fēng)格。在保持真實(shí)方面,Geffoyd很明顯是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一員。
《看門狗》將于5月27日登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
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